Delen via


Meerdere omgevingen publiceren vanuit één Unity-project

Overzicht

Soms kunt u profiteren van één Unity-project dat meerdere ervaringen kan genereren. Hier volgt een voorbeeld: Stel dat u een reeks gamingervaringen wilt bouwen die veel van dezelfde assets opnieuw gebruiken. U kunt één Unity-project maken dat al uw assets bevat, vervolgens elke afzonderlijke gameruimte als scène maken en vervolgens de Mesh Uploader gebruiken om de Scènes om te zetten in Ervaringen en deze te uploaden naar een Verzameling in Mesh op het web.

Als u het bovenstaande scenario als voorbeeld gebruikt, doet u het volgende:

  1. Maak een nieuw Unity-project met de naam GameRooms.

  2. Maak een afzonderlijke scène voor elke gameruimte. Geef elke scène de volgende naam:

    Dartkamer
    Biljartkamer
    Schaakkamer

Mesh Uploader-versies

Zoals uitgelegd in het artikel Add the Mesh toolkit package, zijn er twee versies van de Mesh toolkit: de stabiele build en de preview-build. Houd er rekening mee dat u van tijd tot tijd kleine verschillen tussen de twee versies kunt zien.

Uw omgevingen maken

  1. Volg de instructies in het artikel Uw omgeving bouwen en publiceren om de Mesh Uploader te openen en vervolgens uw eerste asset te maken met de naam 'Darts Room':

    Een schermopname van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving maken met informatie over de DartRoom Environment.

  2. Klik op de knop Omgeving maken.

  3. Controleer in het venster Mesh-omgevingsresultaten of de bewerking is geslaagd en klik vervolgens op de knop Sluiten .

    De uploader brengt u automatisch naar het tabblad Omgeving bijwerken . Als u één omgeving maakt, is dit de juiste plek om door te gaan met het proces. In dit voorbeeld maken we echter meerdere omgevingen, wat betekent dat we meer werk moeten doen op het tabblad Omgeving maken.

  4. Selecteer Omgeving maken om terug te keren naar dat tabblad.

  5. Vervang de huidige informatie die op dat tabblad wordt weergegeven door de informatie die van toepassing is op de Biljartkamerervaring .

    Een schermopname van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving maken met informatie over de Biljartomgeving.

  6. Selecteer Omgeving maken.

  7. Controleer in het venster Mesh-omgevingsresultaten of de bewerking is geslaagd en klik vervolgens op de knop Sluiten .

  8. Selecteer Omgeving maken om terug te keren naar dat tabblad.

  9. Vervang de huidige informatie die op dat tabblad wordt weergegeven door de informatie die van toepassing is op de Schaakruimte-ervaring .

    Een schermopname van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving maken met informatie over de Biljartomgeving.

  10. Selecteer Omgeving maken.

  11. Controleer in het venster Resultaten maken of de bewerking is geslaagd en klik vervolgens op de knop Sluiten .

    U hebt nu drie ervaringen gemaakt, één voor elke gameruimte. Dit voltooit ons werk op het tabblad Omgeving maken. De uploader verplaatst ons naar het tabblad Omgeving bijwerken . We kunnen daar blijven omdat hier de juiste scène voor elke ervaring wordt geselecteerd.

  12. Klik in de eerste omgevingsconfiguratie (de omgeving die (nieuw) dartruimte weergeeft, op het veld waarin Selecteer een scène wordt weergegeven en dubbelklik vervolgens in het venster ScèneAsset selecteren op Dartroom.

  13. Herhaal de bovenstaande stap voor de andere twee omgevingsconfiguraties, waarbij u Biljartroom selecteert voor #2 en Schaakruimte voor #3.

    Een schermopname van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving maken met informatie voor de ChessRoom Environment.

    Tip: Mogelijk moet u omlaag schuiven of het venster Mesh-omgevingen groter maken om alle drie de omgevingsconfiguraties weer te geven.

U bent nu ingesteld om de drie verschillende omgevingen te genereren. Zie het artikel Uw omgeving bouwen en publiceren voor instructies over het voltooien van het build- en publicatieproces.