Een Fabric-activatorbestemming toevoegen aan een eventstream (preview)
In dit artikel leest u hoe u een activatorbestemming toevoegt aan een eventstream.
Vereisten
- Toegang tot een werkruimte in de licentiemodus voor infrastructuurcapaciteit (of) de modus Voor proeflicenties met inzender- of hogere machtigingen.
- Als u al een activator hebt die u wilt gebruiken, hebt u toegang tot de werkruimte waar uw activator zich bevindt met inzender- of hogere machtigingen.
Notitie
Het maximum aantal bronnen en bestemmingen voor één eventstream is 11.
Activator toevoegen als bestemming
Volg deze stappen om een activatorbestemming toe te voegen aan een standaardstroom of afgeleide stream.
Selecteer in de bewerkingsmodus voor uw eventstream de optie Bestemming toevoegen op het lint en selecteer Activator in de vervolgkeuzelijst.
U kunt ook transformatiegebeurtenissen selecteren of een doeltegel toevoegen op het canvas en Activator selecteren in de vervolgkeuzelijst.
Voer in het scherm Activator een bestemmingsnaam in, selecteer een werkruimte en selecteer een bestaande Activator of selecteer Nieuwe maken om een nieuwe te maken.
Selecteer Opslaan.
Als u de zojuist toegevoegde activatorbestemming wilt implementeren, selecteert u Publiceren.
Zodra u deze stappen hebt voltooid, is de activatorbestemming beschikbaar voor visualisatie in liveweergave. Selecteer Bewerken om over te schakelen naar de bewerkingsmodus om meer wijzigingen aan te brengen in de eventstream.
Gerelateerde inhoud
Zie de volgende artikelen voor meer informatie over het toevoegen van andere bestemmingen aan een eventstream: