GraphicsBindingWmrD3d11 Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
D3D11-binding voor Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Overname
Opmerkingen
Belangrijk: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
moet worden aangeroepen voordat er een Holografische ruimte wordt gemaakt en voordat een Api van De Api voor De Luchtspiegel wordt aangeroepen.
Tijdens runtime hoeft de gebruiker alleen aan te roepen BlitRemoteFrame() om het externe frame weer te geven aan het huidige renderdoel.
Eigenschappen
Api |
De afgeleide grafische binding waarnaar dit exemplaar kan worden cast. (Overgenomen van GraphicsBinding) |
Methoden
BlitRemoteFrame() |
Blits het huidige externe frame naar het afhankelijke renderdoel. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Hiermee haalt u de statistieken van het laatste frame op. (Overgenomen van GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Hiermee haalt u de huidige posemodus op. (Overgenomen van GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Haalt het externe focuspunt op. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Stel de posemodus in. (Overgenomen van GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Informeert ARR over een nieuw referentiekader. |