Delen via


GraphicsBindingWmrD3d11 Klas

Definitie

D3D11-binding voor Windows Mixed Reality.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
Overname
GraphicsBindingWmrD3d11

Opmerkingen

Belangrijk: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering moet worden aangeroepen voordat er een Holografische ruimte wordt gemaakt en voordat een Api van De Api voor De Luchtspiegel wordt aangeroepen.

Tijdens runtime hoeft de gebruiker alleen aan te roepen BlitRemoteFrame() om het externe frame weer te geven aan het huidige renderdoel.

Eigenschappen

Api

De afgeleide grafische binding waarnaar dit exemplaar kan worden cast.

(Overgenomen van GraphicsBinding)

Methoden

BlitRemoteFrame()

Blits het huidige externe frame naar het afhankelijke renderdoel.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

Hiermee haalt u de statistieken van het laatste frame op.

(Overgenomen van GraphicsBinding)
GetPoseMode()

Hiermee haalt u de huidige posemodus op.

(Overgenomen van GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

Haalt het externe focuspunt op.

SetPoseMode(PoseMode)

Stel de posemodus in.

(Overgenomen van GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

Informeert ARR over een nieuw referentiekader.

Van toepassing op

Zie ook