GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Haalt het externe focuspunt op.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parameters
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
Het coördinaatframe waarin het focuspunt moet worden uitgedrukt. Als u een ongeldig coördinatensysteem doorgeeft, resulteert dit in ongeldige focuspunten.
- position
- Float3
De positie van het focuspunt in de wereldruimte.
- normal
- Float3
Het focuspunt is normaal in de wereldruimte.
- velocity
- Float3
De snelheid van het focuspunt, gemeten in eenheden per seconde, in de wereldruimte.
Retouren
De puntgegevens interpreteren. Als Invalid wordt geretourneerd, mogen de gegevens niet worden gebruikt.
Opmerkingen
Dit focuspunt moet expliciet worden ingesteld als het focuspunt dat moet worden gebruikt.
Er NoConnection treedt een fout op als deze wordt aangeroepen terwijl er geen verbinding is met de server.