Delen via


GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Methode

Definitie

Haalt het externe focuspunt op.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parameters

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

Het coördinaatframe waarin het focuspunt moet worden uitgedrukt. Als u een ongeldig coördinatensysteem doorgeeft, resulteert dit in ongeldige focuspunten.

position
Float3

De positie van het focuspunt in de wereldruimte.

normal
Float3

Het focuspunt is normaal in de wereldruimte.

velocity
Float3

De snelheid van het focuspunt, gemeten in eenheden per seconde, in de wereldruimte.

Retouren

De puntgegevens interpreteren. Als Invalid wordt geretourneerd, mogen de gegevens niet worden gebruikt.

Opmerkingen

Dit focuspunt moet expliciet worden ingesteld als het focuspunt dat moet worden gebruikt.

Er NoConnection treedt een fout op als deze wordt aangeroepen terwijl er geen verbinding is met de server.

Van toepassing op