Delen via


Quickstart: Aan de slag met 3D Scenes Studio (preview) voor Azure Digital Twins

Azure Digital Twins 3D Scenes Studio (preview) is een meeslepende 3D-omgeving, waar zakelijke en front-line werknemers operationele gegevens van hun Azure Digital Twins-oplossingen kunnen gebruiken en onderzoeken met visuele context.

In dit artikel stelt u alle vereiste resources in voor het gebruik van 3D Scenes Studio, inclusief een Azure Digital Twins-exemplaar met voorbeeldgegevens en Azure-opslagbronnen. Vervolgens maakt u een scène in de studio die is verbonden met de Azure Digital Twins-voorbeeldomgeving.

Deze voorbeeldscène die in deze quickstart wordt gebruikt, bewaakt de draagefficiëntie van robotarmen in een fabriek. De robotarmen halen elk uur een bepaald aantal dozen op, terwijl videocamera's elk van de armen bewaken om te detecteren of de arm een doos niet kon ophalen. Elke arm heeft een gekoppelde digitale dubbel in Azure Digital Twins en de digitale dubbels worden bijgewerkt met gegevens wanneer een arm een doos mist. In dit scenario wordt in deze quickstart stapsgewijs uitgelegd hoe u een 3D-scène instelt om de armen in de fabriek te visualiseren, samen met visuele waarschuwingen telkens wanneer een vak wordt gemist.

De scène ziet er als volgt uit:

Schermopname van een voorbeeldscène in 3D Scenes Studio.

Vereisten

U hebt een Azure-abonnement nodig om deze quickstart te voltooien. Als u er nog geen hebt, kunt u er nu gratis een maken.

U moet ook een 3D-voorbeeldbestand glTF (Graphics Language Transmission Format) downloaden voor de scène in deze quickstart. Download het volgende voorbeeldbestand van GitHub: RobotArms.glb.

Azure Digital Twins en voorbeeldgegevens instellen

De eerste stap bij het werken met Azure Digital Twins is het maken van een Azure Digital Twins-exemplaar. Nadat u een exemplaar van de service hebt gemaakt, kunt u het exemplaar later in de quickstart koppelen aan een 3D Scenes Studio-visualisatie.

De rest van deze sectie begeleidt u bij het maken van het exemplaar. Als u al een Azure Digital Twins-exemplaar hebt ingesteld vanuit een eerdere quickstart, kunt u doorgaan naar de volgende sectie.

Een Azure Digital Twins-exemplaar maken

In deze sectie maakt u een nieuw exemplaar van Azure Digital Twins met behulp van Azure Portal. Navigeer naar de portal en meld u aan met uw referenties.

  1. Zodra u zich in de portal bevindt, selecteert u Een resource maken in het menu startpagina van Azure-services.

    Schermopname van Azure Portal, waarin het pictogram Een resource maken wordt gemarkeerd vanaf de startpagina.

  2. Zoek in het zoekvak naar Azure Digital Twins en kies de Azure Digital Twins-service in de resultaten.

    Laat het veld Plan ingesteld op Azure Digital Twins en selecteer de knop Maken om een nieuw exemplaar van de service te maken.

    Schermopname van Azure Portal, waarin de knop 'Maken' wordt gemarkeerd op de azure Digital Twins-servicepagina.

  1. Vul de velden in op het tabblad Basisinstellingen van de installatie, inclusief uw abonnement, resourcegroep, een resourcenaam voor uw nieuwe exemplaar en Regio. Schakel het selectievakje Azure Digital Twins-gegevenseigenaar toewijzen in om uzelf machtigingen te geven voor het beheren van gegevens in het exemplaar.

    Schermopname van het proces Resource maken voor Azure Digital Twins in Azure Portal. De beschreven waarden worden ingevuld.

    Notitie

    Als het vak Gegevenseigenaar van Azure Digital Twins toewijzen grijs wordt weergegeven, betekent dit dat u geen machtigingen hebt in uw Azure-abonnement om gebruikerstoegang tot resources te beheren. U kunt doorgaan met het maken van het exemplaar in deze sectie en vervolgens iemand met de benodigde machtigingen aan u toewijzen voor het exemplaar voordat u de rest van deze quickstart voltooit.

    Algemene rollen die aan deze vereiste voldoen, zijn Eigenaar, Accountbeheerder of de combinatie van Beheerder voor gebruikerstoegang en Inzender.

  2. Selecteer Beoordelen en maken om het maken van uw exemplaar te voltooien.

  3. U ziet een overzichtspagina met de details die u hebt ingevoerd. Bevestig en maak het exemplaar door Maken te selecteren.

Hiermee gaat u naar een overzichtspagina die de implementatiestatus van het exemplaar bijhoudt.

Schermopname van de implementatiepagina voor Azure Digital Twins in Azure Portal. De pagina geeft aan dat de implementatie wordt uitgevoerd.

Wacht tot de pagina zegt dat uw implementatie is voltooid.

Hostnaam verzamelen

Nadat de implementatie is voltooid, gebruikt u de knop Ga naar de resource om naar de pagina Overzicht van het exemplaar in de portal te navigeren.

Schermopname van de implementatiepagina voor Azure Digital Twins in Azure Portal. De pagina geeft aan dat de implementatie is voltooid.

Noteer vervolgens de hostnaamwaarde van het exemplaar om later te gebruiken.

Schermopname van Azure Portal met de pagina Overzicht voor een Azure Digital Twins-exemplaar. De hostnaam is gemarkeerd.

Voorbeeldmodellen en dubbels genereren

In deze sectie gebruikt u het azure Digital Twins-gegevenssimulatorhulpprogramma om voorbeeldmodellen en dubbels te genereren om uw exemplaar te vullen. Vervolgens gebruikt u de simulator om voorbeeldgegevens naar de tweelingen in de grafiek te streamen.

Notitie

In deze quickstart worden modellen, tweelingen en gesimuleerde gegevens verstrekt om het proces van het maken van een omgeving te vereenvoudigen die u kunt bekijken in 3D Scenes Studio. Wanneer u uw eigen volledige Azure Digital Twins-oplossing ontwerpt, maakt u zelf modellen en tweelingen om uw eigen omgeving gedetailleerd te beschrijven en stelt u uw eigen gegevensstromen dienovereenkomstig in.

Dit voorbeeldscenario vertegenwoordigt een pakketdistributiecentrum met zes robotarmen. Elke arm heeft een digitale dubbel met eigenschappen om bij te houden hoeveel dozen de arm niet kan ophalen, samen met de id's van de gemiste dozen.

  1. Navigeer naar de gegevenssimulator in uw webbrowser.

  2. Voer in de instantie-URL-ruimte de hostnaam in van uw Azure Digital Twins-exemplaar uit de vorige sectie. Stel het simulatietype in op Robotarmen.

  3. Gebruik de knop Omgeving genereren om een voorbeeldomgeving te maken met modellen en tweelingen. (Als u al modellen en tweelingen in uw exemplaar hebt, worden deze niet verwijderd, maar worden er alleen meer toegevoegd.)

    Schermopname van de Azure Digital Twins-gegevenssimulator. De knop Omgeving genereren is gemarkeerd.

  4. Schuif omlaag en selecteer Simulatie starten om gesimuleerde gegevens naar uw Azure Digital Twins-exemplaar te verzenden. De simulatie wordt alleen uitgevoerd terwijl dit venster is geopend en de optie Simulatie starten actief is.

U kunt de modellen en grafieken bekijken die zijn gemaakt met behulp van het azure Digital Twins Explorer Graph-hulpprogramma . Als u naar dat hulpprogramma wilt overschakelen, selecteert u het pictogram Grafiek in het menu links.

Schermopname van de Azure Digital Twins-gegevenssimulator waarin de knop om over te schakelen naar de Graph-ervaring is gemarkeerd.

Gebruik vervolgens de knop Query uitvoeren om een query uit te voeren voor alle tweelingen en relaties die in het exemplaar zijn gemaakt.

Schermopname van Azure Digital Twins Explorer met de knop Query uitvoeren in de rechterbovenhoek van het venster gemarkeerd.

U kunt elke tweeling selecteren om ze gedetailleerder weer te geven.

Als u de modellen wilt zien die zijn geüpload en hoe deze zich met elkaar verhouden, selecteert u Modelgrafiek.

Schermopname van Azure Digital Twins Explorer met de knop Modelgrafiek voor het weergavevenster gemarkeerd.

Opslagbronnen maken

Maak vervolgens een nieuw opslagaccount en een container in het opslagaccount. 3D Scenes Studio gebruikt deze opslagcontainer om uw 3D-bestand en configuratiegegevens op te slaan.

U stelt ook lees- en schrijfmachtigingen in voor het opslagaccount. Als u deze back-upresources snel wilt instellen, gebruikt deze sectie de Azure Cloud Shell.

  1. Navigeer naar Cloud Shell in uw browser.

    Voer de volgende opdracht uit om de CLI-context in te stellen op uw abonnement voor deze sessie.

    az account set --subscription "<your-Azure-subscription-ID>"
    
  2. Voer de volgende opdracht uit om een opslagaccount in uw abonnement te maken. De opdracht bevat tijdelijke aanduidingen voor het invoeren van een naam en het kiezen van een regio voor uw opslagaccount, evenals een tijdelijke aanduiding voor uw resourcegroep.

    az storage account create --resource-group <your-resource-group> --name <name-for-your-storage-account> --location <region> --sku Standard_RAGRS
    

    Wanneer de opdracht is voltooid, ziet u de details van uw nieuwe opslagaccount in de uitvoer. Zoek de ID waarde in de uitvoer en kopieer deze voor gebruik in de volgende opdracht.

    Schermopname van Cloud Shell-uitvoer. De I D van het opslagaccount is gemarkeerd.

  3. Voer de volgende opdracht uit om uzelf de eigenaar van de opslagblobgegevens in het opslagaccount te verlenen. Met dit toegangsniveau kunt u zowel lees- als schrijfbewerkingen uitvoeren in 3D Scenes Studio. De opdracht bevat tijdelijke aanduidingen voor het e-mailadres dat is gekoppeld aan uw Azure-account en de id van uw opslagaccount dat u in de vorige stap hebt gekopieerd.

    az role assignment create --role "Storage Blob Data Owner" --assignee <your-Azure-email> --scope <ID-of-your-storage-account>
    

    Wanneer de opdracht is voltooid, ziet u details van de roltoewijzing in de uitvoer.

  4. Voer de volgende opdracht uit om CORS te configureren voor uw opslagaccount. Dit is nodig voor 3D Scenes Studio voor toegang tot uw opslagcontainer. De opdracht bevat een tijdelijke aanduiding voor de naam van uw opslagaccount.

    az storage cors add --services b --methods GET OPTIONS POST PUT --origins https://explorer.digitaltwins.azure.net --allowed-headers Authorization x-ms-version x-ms-blob-type --account-name <your-storage-account>
    

    Deze opdracht heeft geen uitvoer.

  5. Voer de volgende opdracht uit om een privécontainer te maken in het opslagaccount. Uw 3D Scenes Studio-bestanden worden hier opgeslagen. De opdracht bevat een tijdelijke aanduiding voor het invoeren van een naam voor uw opslagcontainer en een tijdelijke aanduiding voor de naam van uw opslagaccount.

    az storage container create --name <name-for-your-container> --public-access off --account-name <your-storage-account>
    

    Wanneer de opdracht is voltooid, wordt de uitvoer weergegeven "created": true.

Uw 3D Scenes Studio-omgeving initialiseren

Nu al uw resources zijn ingesteld, kunt u ze gebruiken om een omgeving te maken in 3D Scenes Studio. In deze sectie maakt u een scène en past u deze aan voor de voorbeeldgrafiek in uw Azure Digital Twins-exemplaar.

  1. Navigeer naar de 3D Scenes Studio. De studio wordt geopend, verbonden met het Azure Digital Twins-exemplaar dat u het laatst hebt geopend in Azure Digital Twins Explorer. Sluit de welkomstdemo.

    Schermopname van 3D Scenes Studio met welkomstdemo.

  2. Selecteer het pictogram Bewerken naast de naam van het exemplaar om de details van de instantie en de opslagcontainer te configureren.

    Schermopname van 3D Scenes Studio waarin het pictogram voor de bewerkingsomgeving wordt gemarkeerd, die lijkt op een potlood.

    1. Vul voor de URL van het Azure Digital Twins-exemplaar de hostnaam van uw exemplaar in in de stap Hostnaam verzamelen in deze URL: https://<your-instance-host-name>

    2. Vul voor de URL van het Azure Storage-account de naam van uw opslagaccount in vanuit de stap Opslagbronnen maken in deze URL: https://<your-storage-account>.blob.core.windows.net

    3. Voer voor de naam van de Azure Storage-container de naam van uw opslagcontainer in vanuit de stap Opslagbronnen maken.

    4. Selecteer Opslaan.

    Schermopname van 3D Scenes Studio met de knop Opslaan voor de omgeving gemarkeerd.

Een nieuwe 3D-scène toevoegen

In deze sectie maakt u een nieuwe 3D-scène met behulp van het RobotArms.glb 3D-modelbestand dat u eerder in Vereisten hebt gedownload. Een scène bestaat uit een 3D-modelbestand en een configuratiebestand dat automatisch voor u wordt gemaakt.

Deze voorbeeldscène bevat een visualisatie van het distributiecentrum en de bijbehorende armen. U verbindt deze visualisatie met de voorbeelddubbels die u hebt gemaakt in de stap Voorbeeldmodellen en dubbels genereren en past de gegevensgestuurde weergave in latere stappen aan.

  1. Selecteer de knop 3D-scène toevoegen om een nieuwe scène te maken. Voer een naam en beschrijving in voor uw scène en selecteer Bestand uploaden.

    Schermopname van het proces Nieuwe scène maken in 3D Scenes Studio.

  2. Blader naar het Bestand RobotArms.glb op uw computer en open het. Selecteer Maken.

    Schermopname van het maken van een nieuwe scène in 3D Scenes Studio. Het robotarmbestand is geüpload en de knop Maken is gemarkeerd.

    Zodra het bestand is geüpload, wordt het weergegeven op het hoofdscherm van 3D Scenes Studio.

  3. Selecteer de scène die u wilt openen en weergeven. De scène wordt geopend in de buildmodus .

    Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio.

Een scène-element maken

Vervolgens definieert u een element in de 3D-visualisatie en koppelt u dit aan een tweeling in de Azure Digital Twins-grafiek die u eerder hebt ingesteld.

  1. Selecteer een robotarm in de scènevisualisatie. Hiermee worden de mogelijke elementacties weergegeven. Selecteer + Nieuw element maken.

    Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio. Een robotarm is gemarkeerd met een optie om een nieuw element te maken.

  2. In het deelvenster Nieuw element bevat de vervolgkeuzelijst Primaire dubbel namen van alle tweelingen in het verbonden Azure Digital Twins-exemplaar.

    1. Selecteer Arm1. Hiermee wordt automatisch de digitale dubbel-id ($dtId) toegepast als de elementnaam.

    2. Selecteer Het element Maken.

    Schermopname van de opties voor het nieuwe element in 3D Scenes Studio.

Het element wordt nu weergegeven in de lijst met elementen voor de scène.

Een gedrag maken

Vervolgens maakt u een gedrag voor het element. Met dit gedrag kunt u de gegevensvisuals van het element en de bijbehorende bedrijfslogica aanpassen. Vervolgens kunt u deze gegevensvisuals verkennen om inzicht te hebben in de status van de fysieke omgeving.

  1. Ga naar de lijst Met gedragingen en selecteer Nieuw gedrag.

    Schermopname van de knop Nieuw gedrag in 3D Scenes Studio.

  2. Voer voor weergavenaam De efficiëntie van de verpakkingslijn in. Selecteer Onder Elementen arm1.

    Schermopname van de opties voor nieuw gedrag in 3D Scenes Studio, met de opties Elementen.

  3. Sla het tabblad Twins over, dat niet wordt gebruikt in deze quickstart.

  4. Ga naar het tabblad Visuele regels . Visuele regels zijn gegevensgestuurde overlays voor uw elementen die u kunt configureren om de status of status van het element aan te geven.

    1. Eerst stelt u enkele voorwaarden in om de efficiëntie van de verpakkingslijn aan te geven.

      1. Selecteer Regel toevoegen.

        Schermopname van de opties voor nieuw gedrag in 3D Scenes Studio, met de opties voor visualregels.

      2. Voer een weergavenaam in van het ophalen per uur. Laat de eigenschapsexpressie op één eigenschap staan en open de vervolgkeuzelijst met eigenschappen. Het bevat namen van alle eigenschappen op de primaire dubbel voor het Arm1-element . Selecteer PrimaryTwin.FailedPickupsLastHr. Selecteer vervolgens Voorwaarde toevoegen.

        Schermopname van de opties voor nieuw gedrag in 3D Scenes Studio, met de opties voor nieuwe visuele regels.

      3. Vervolgens definieert u enkele grenzen om aan te geven wanneer er te veel pakketten ontbreken bij het ophalen per uur. Stel dat een arm in dit scenario aandacht nodig heeft als er meer dan drie pick-ups over een uur worden gemist. Label de voorwaarde >3 gemiste pickups en definieer een waardebereik tussen 4 en Infinity (de minimale bereikwaarde is inclusief en de maximale waarde is exclusief). Wijs een elementkleuring van rood toe. Selecteer Opslaan.

        Schermopname van de opties voor voorwaarde toevoegen in 3D Scenes Studio waarmee de kleurvoorwaarde wordt gemaakt.

      4. Selecteer Voorwaarde opnieuw toevoegen en maak een voorwaarde met het label 1-3 gemiste pickups. Definieer een waardebereik tussen 1 en 4 en wijs een elementkleuring van oranje toe. Sla de voorwaarde op.

        Selecteer Voorwaarde nog één keer toevoegen en maak een voorwaarde met het label 0 gemiste pickups. Definieer een waardebereik tussen 0 en 1 en wijs een elementkleuring van groen toe. Sla de voorwaarde op.

        Nadat u alle drie de voorwaarden hebt gemaakt, slaat u de nieuwe visualregel op.

        Schermopname van het opslaan van de voltooide voorwaarden in 3D Scenes Studio.

    2. Maak vervolgens nog een visualregel om waarschuwingen voor gemiste pakketten weer te geven.

      1. Selecteer nogmaals Regel toevoegen op het tabblad Visuele regels.

        Schermopname van het toevoegen van een tweede regel in 3D Scenes Studio.

      2. Voer een weergavenaam in van PickupFailedAlert. Wijzig de eigenschapsexpressie in Aangepast (geavanceerd), voer een eigenschap van PrimaryTwin.PickupFailedAlert in en stel het type in op Booleaanse waarde. Dit is een booleaanse eigenschap op de armdubbel die is ingesteld op True wanneer het ophalen van een pakket mislukt. Selecteer Voorwaarde toevoegen.

        Schermopname van het toevoegen van een voorwaarde voor de tweede visualregel in 3D Scenes Studio.

      3. Voer een label in van ${PrimaryTwin.PickupFailedBoxID} is mislukt. Later wordt in de scèneweergave de waarde van de tekenreekseigenschap PickupFailedBoxID van de armdubbel dynamisch weergegeven. Deze bevat een id die het vak aangeeft dat de arm het laatst niet kon ophalen. Stel de waarde in op Waar en kies een visueel type badge. Stel de kleur in op rood en kies een pictogram. Selecteer Opslaan.

        Schermopname van de opties voor voorwaarde toevoegen in 3D Scenes Studio waarmee de badgevoorwaarde wordt gemaakt.

      U ziet nu beide regels die worden vermeld op het tabblad Visuele regels .

      Schermopname van de voltooide visuele regels in 3D Scenes Studio.

  5. Schakel over naar het tabblad Widgets. Widgets zijn gegevensgestuurde visuals die aanvullende context en gegevens bieden, zodat u inzicht krijgt in het scenario dat het gedrag voorstelt. Hier voegt u twee visuele widgets toe om eigenschapsinformatie voor het arm-element weer te geven.

    1. Maak eerst een widget om een meter van de hydraulische drukwaarde van de arm weer te geven.

      1. Selecteer Widget toevoegen.

        Schermopname van de opties Voor nieuw gedrag in 3D Scenes Studio, met de widgetsopties.

        Selecteer in de widgetbibliotheek de meterwidget en voeg vervolgens de widget toe.

      2. Voeg in de opties voor de nieuwe widget een weergavenaam van hydraulische druk, een maateenheid van m/s en een eigenschapsexpressie met één eigenschap toe van PrimaryTwin.HydraulicPressure.

        Stel drie waardebereiken in, zodat waarden 0-40 één kleur bevatten, 40-80 in een tweede kleur worden weergegeven en 80-Oneindigheid in een derde kleur worden weergegeven (houd er rekening mee dat de minimumbereikwaarde inclusief is en de maximale waarde exclusief is).

        Schermopname van de opties voor nieuwe widget in 3D Scenes Studio voor de meterwidget.

        Selecteer Widget maken.

    2. Maak vervolgens een widget met een koppeling naar een live camerastream van de arm.

      1. Selecteer Widget toevoegen. Selecteer in de widgetbibliotheek de widget Koppeling en voeg vervolgens de widget toe.

      2. Voer in de opties voor de nieuwe widget een label van livearmcamera in. Voor de URL kunt u de voorbeeld-URL http://contoso.armstreams.com/${PrimaryTwin.$dtId} gebruiken. Er wordt geen livecamera gehost op de URL voor dit voorbeeld, maar de koppeling geeft aan waar de videofeed in een echt scenario kan worden gehost.

      3. Selecteer Widget maken.

        Schermopname van de opties voor nieuwe widget in 3D Scenes Studio voor een koppelingswidget.

  6. De gedragsopties zijn nu voltooid. Sla het gedrag op door Gedrag maken te selecteren.

    Schermopname van de opties voor nieuw gedrag in 3D Scenes Studio, waarin het gedrag Maken wordt gemarkeerd.

Het efficiëntiegedrag van de verpakkingslijn wordt nu weergegeven in de lijst met gedragingen voor de scène.

Scène weergeven

Tot nu toe hebt u gewerkt met 3D Scenes Studio in de buildmodus . Zet nu de modus op Weergeven.

Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio, met de knop Weergavemodus gemarkeerd.

Selecteer in de lijst met elementen het Arm1-element dat u hebt gemaakt. De visualisatie zoomt in om het visuele element weer te geven en het gedrag weer te geven dat u hiervoor hebt ingesteld.

Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio, met de viewer voor de arm.

Gedrag toepassen op aanvullende elementen

Soms kan een omgeving meerdere vergelijkbare elementen bevatten, die allemaal op dezelfde manier moeten worden weergegeven in de visualisatie (zoals de zes verschillende robotarmen in dit voorbeeld). Nu u een gedrag voor één arm hebt gemaakt en hebt bevestigd hoe deze eruitziet in de viewer, ziet u in deze sectie hoe u het gedrag snel kunt toevoegen aan andere armen, zodat ze allemaal hetzelfde type informatie in de viewer weergeven.

  1. Ga terug naar de buildmodus . Net als in Een scène-element maken, selecteert u een andere arm in de visualisatie en selecteert u Nieuw element maken. Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio. Een andere arm is gemarkeerd met een optie om een nieuw element te maken.

  2. Selecteer een primaire dubbel van Arm2 voor het nieuwe element en schakel vervolgens over naar het tabblad Gedrag . Schermopname van de opties voor nieuw element voor Arm2 in 3D Scenes Studio.

  3. Selecteer Gedrag toevoegen. Kies het gedrag voor de efficiëntie van de verpakkingslijn die u in deze quickstart hebt gemaakt. Schermopname van de opties voor het gedrag van nieuwe elementen voor Arm2 in 3D Scenes Studio.

  4. Selecteer Het element Maken om het maken van het nieuwe arm-element te voltooien.

Ga naar het tabblad Beeld om te zien hoe het werkt met het nieuwe arm-element. Alle informatie die u hebt geselecteerd bij het maken van het gedrag , is nu beschikbaar voor beide armelementen in de scène.

Schermopname van de fabrieksscène in 3D Scenes Studio, met de viewer voor de tweede arm.

Tip

Als u wilt, kunt u de stappen in deze sectie herhalen om elementen voor de resterende vier armen te maken en het gedrag toe te passen op alle onderdelen om de visualisatie te voltooien.

Samenvatting en context

Deze quickstart laat zien hoe u een insluitende dashboard maakt voor Azure Digital Twins-gegevens, om te delen met eindgebruikers en de toegang tot belangrijke inzichten over uw echte omgeving te vergroten.

In de quickstart hebt u een voorbeeld van een 3D-scène gemaakt die een pakketdistributiecentrum vertegenwoordigt met robotarmen die pakketten ophalen. Deze visualisatie is verbonden met een digitale dubbelgrafiek en u hebt een arm in de visualisatie gekoppeld aan een eigen specifieke digitale dubbel die back-upgegevens heeft geleverd. U hebt ook een visueel gedrag gemaakt om belangrijke informatie over die arm weer te geven bij het bekijken van de volledige scène, inclusief welke box pickups zijn mislukt door die arm in het afgelopen uur.

In deze quickstart zijn de voorbeeldmodellen en dubbels voor het fabrieksscenario snel voor u gemaakt met behulp van de Azure Digital Twins-gegevenssimulator. Wanneer u Azure Digital Twins met uw eigen omgeving gebruikt, maakt u uw eigen modellen en tweelingen om de elementen van uw omgeving nauwkeurig te beschrijven. In deze quickstart werd ook de gegevenssimulator gebruikt om livegegevens te simuleren die leiden tot updates van digitale dubbel-eigenschappen wanneer pakketten werden gemist. Wanneer u Azure Digital Twins met uw eigen omgeving gebruikt, is het opnemen van livegegevens een proces dat u zelf instelt op basis van uw eigen omgevingssensoren.

Resources opschonen

Als u na deze quickstart wilt opschonen, kiest u welke Azure Digital Twins-resources u wilt verwijderen, op basis van wat u hierna wilt doen.

  • Als u van plan bent om door te gaan met de zelfstudies voor Azure Digital Twins, kunt u het exemplaar dat in deze quickstart wordt gebruikt, opnieuw gebruiken voor die artikelen en hoeft u dit niet te verwijderen.
  • Als u uw Azure Digital Twins-exemplaar niet meer nodig hebt, kunt u deze verwijderen met behulp van Azure Portal.

    Ga terug naar de overzichtspagina van het exemplaar in de portal. (Als u dat tabblad al hebt gesloten, kunt u het exemplaar opnieuw vinden door te zoeken naar de naam ervan in de zoekbalk van Azure Portal en het te selecteren in de zoekresultaten.)

    Selecteer Verwijderen om het exemplaar te verwijderen, inclusief alle bijbehorende modellen en tweelingen.

    Schermopname van de overzichtspagina voor een Azure Digital Twins-exemplaar in Azure Portal. De knop Verwijderen is gemarkeerd.

U kunt uw opslagbronnen verwijderen door te navigeren naar de pagina Overzicht van uw opslagaccount in Azure Portal en Verwijderen te selecteren. Hiermee worden het opslagaccount en de container erin verwijderd, samen met de 3D-scènebestanden die zich in de container bevonden.

Schermopname van de pagina Overzicht voor een Azure-opslagaccount in Azure Portal. De knop Verwijderen is gemarkeerd.

Mogelijk wilt u ook het gedownloade 3D-voorbeeldbestand van uw lokale computer verwijderen.

Volgende stappen

Ga vervolgens verder met de Zelfstudies van Azure Digital Twins om uw eigen Azure Digital Twins-omgeving te bouwen.