다음을 통해 공유


CompositionSurfaceBrush.BitmapInterpolationMode 속성

정의

SpriteVisual의 픽셀에 대한 일대일 매핑을 구성하지 않을 때 ICompositionSurface에서 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다(스트레치, 배율, 회전 및 기타 변환에서 발생할 수 있듯이).

public:
 property CompositionBitmapInterpolationMode BitmapInterpolationMode { CompositionBitmapInterpolationMode get(); void set(CompositionBitmapInterpolationMode value); };
CompositionBitmapInterpolationMode BitmapInterpolationMode();

void BitmapInterpolationMode(CompositionBitmapInterpolationMode value);
public CompositionBitmapInterpolationMode BitmapInterpolationMode { get; set; }
var compositionBitmapInterpolationMode = compositionSurfaceBrush.bitmapInterpolationMode;
compositionSurfaceBrush.bitmapInterpolationMode = compositionBitmapInterpolationMode;
Public Property BitmapInterpolationMode As CompositionBitmapInterpolationMode

속성 값

SpriteVisual의 픽셀에 대한 일대일 매핑을 구성하지 않을 때 ICompositionSurface에서 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다(스트레치, 배율, 회전 및 기타 변환에서 발생할 수 있듯이).

적용 대상