CompositionBitmapInterpolationMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
화면의 픽셀에 대한 일대일 매핑을 형성하지 않을 때 ICompositionSurface에서 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다.
public enum class CompositionBitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class CompositionBitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class CompositionBitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum CompositionBitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum CompositionBitmapInterpolationMode
var value = Microsoft.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum CompositionBitmapInterpolationMode
- 상속
-
CompositionBitmapInterpolationMode
- 특성
필드
Linear | 1 | 현재 렌더링 픽셀에 가장 가까운 4개의 비트맵 픽셀에서 색을 보간합니다. |
MagLinearMinLinearMipLinear | 2 | 배율, 축소 및 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
MagLinearMinLinearMipNearest | 3 | 배율 및 축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에는 NearestNeighbor를 사용합니다. |
MagLinearMinNearestMipLinear | 4 | 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 축소를 위해 NearestNeighbor를 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
MagLinearMinNearestMipNearest | 5 | 배율을 위해 선형 보간을 사용합니다. 축소 및 밉 수준 샘플링을 위해 NearestNeighbor를 사용합니다. |
MagNearestMinLinearMipLinear | 6 | 확대를 위해 NearestNeighbor를 사용합니다. 축소 및 밉 수준 샘플링을 위해 선형 보간을 사용합니다. |
MagNearestMinLinearMipNearest | 7 | 확대를 위해 NearestNeighbor를 사용합니다. 축소를 위해 선형 보간을 사용합니다. 밉 수준 샘플링에는 NearestNeighbor를 사용합니다. |
MagNearestMinNearestMipLinear | 8 | 확대 및 축소를 위해 NearestNeighbor를 사용합니다. 밉 수준 샘플링에 선형 보간을 사용합니다. |
MagNearestMinNearestMipNearest | 9 | 확대, 축소 및 밉 수준 샘플링에 NearestNeighbor를 사용합니다. |
NearestNeighbor | 0 | 현재 렌더링 픽셀에 가장 가까운 비트맵 픽셀의 정확한 색을 사용합니다. |
설명
ICompositionSurface의 픽셀이 SpriteVisual의 픽셀에 대한 일대일 매핑을 형성하지 않는 경우 픽셀 보간이 필요합니다. 크기 조정, 늘이기, 회전, 기울이기 또는 기타 변환(예: 원근 투영 등)에서 발생할 수 있습니다.
ICompositionSurface의 비트맵 내용이 비트맵의 크기보다 큰 SpriteVisual에 매핑되면 표면의 각 픽셀을 화면의 픽셀 그룹에 매핑해야 합니다.
반대로 ICompositionSurface 의 비트맵 내용이 비트맵보다 크기가 작은 SpriteVisual 에 매핑되는 경우 표면의 여러 픽셀을 화면의 단일 픽셀에 매핑해야 합니다.