구성 지속성
이 설명서에 설명된 쓰기 사용 속성은 Windows Media SDK에서 저장되지 않습니다. SDK를 사용하는 각 애플리케이션은 필요에 따라 자체 지속성 프로시저를 제공하고 SDK의 각 instance 적절한 set 메서드를 호출해야 합니다. 이러한 방식으로 한 애플리케이션의 구성 변경 내용은 다른 애플리케이션에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어 한 플레이어의 버퍼링 시간을 변경해도 다른 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
이 규칙의 한 가지 예외는 자격 증명 정보에 대한 것입니다. 애플리케이션이 AcquireCredentials 호출의 반환에서 사용자 ID 및 암호 정보를 유지해야 한다는 것을 나타내는 경우 SDK는 이 정보를 저장합니다.
관련 항목