Windows 애니메이션 작업
이 섹션에 포함된 topics Windows 애니메이션 관리자를 사용하는 애플리케이션에 필요한 기본 작업을 설명합니다.
이러한 작업은 순서대로 다음을 포함합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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기본 애니메이션 개체 만들기 |
애플리케이션에서 Windows 애니메이션을 사용하려면 첫 번째 단계는 작은 기본 애니메이션 개체 집합을 만드는 것입니다. |
애니메이션 변수 만들기 |
애플리케이션은 Windows 애니메이션을 사용하여 애니메이션할 각 시각적 특성에 대한 애니메이션 변수를 만들어야 합니다. |
애니메이션 관리자 업데이트 및 프레임 그리기 |
애플리케이션이 스토리보드를 예약할 때마다 애플리케이션은 애니메이션 관리자에게 현재 시간을 제공해야 합니다. 애니메이션 관리자가 상태를 업데이트하고 모든 애니메이션 변수를 적절한 보간 값으로 설정하도록 지시할 때도 현재 시간이 필요합니다. |
애니메이션 변수 값 읽기 |
애플리케이션이 그릴 때마다 애니메이션 효과를 적용할 시각적 특성을 나타내는 애니메이션 변수의 현재 값을 읽어야 합니다. |
Storyboard 만들기 및 전환 추가 |
애니메이션을 만들려면 애플리케이션이 스토리보드를 구성해야 합니다. |
Storyboard 예약 |
스토리보드가 만들어지면 애니메이션 관리자가 예약합니다. |