창 좌표로 변환
클립 좌표가 창 좌표로 변환되기 전에 w 값으로 나누어 정규화된 디바이스 좌표를 생성합니다. 이러한 정규화된 좌표에 적용된 뷰포트 변환은 창 좌표를 생성합니다. glDepthRange 및 glViewport를 사용하여 이미지를 표시하는 화면 창의 영역을 결정하는 뷰포트를 제어합니다.
클립 좌표가 창 좌표로 변환되기 전에 w 값으로 나누어 정규화된 디바이스 좌표를 생성합니다. 이러한 정규화된 좌표에 적용된 뷰포트 변환은 창 좌표를 생성합니다. glDepthRange 및 glViewport를 사용하여 이미지를 표시하는 화면 창의 영역을 결정하는 뷰포트를 제어합니다.