OpenGL 소개
그래픽 하드웨어의 소프트웨어 인터페이스로서 OpenGL의 기본 목적은 2차원 및 3차원 개체를 프레임 버퍼로 렌더링하는 것입니다. 이러한 개체는 꼭짓점 시퀀스(기하학적 개체를 정의하는) 또는 픽셀(이미지를 정의하는)으로 설명됩니다. OpenGL은 이 데이터에 대해 여러 프로세스를 수행하여 프레임 버퍼에서 최종 원하는 이미지를 형성하기 위해 픽셀로 변환합니다.
다음 topics OpenGL 작동 방식에 대한 전역 보기를 제공합니다.
- 기본 형식 및 명령은 점, 선 세그먼트 및 다각형을 그리기의 기본 단위로 설명합니다. 및 명령 처리
- OpenGL 그래픽 컨트롤 은 OpenGL이 제어하는 그래픽 작업과 제어하지 않는 그래픽 작업을 설명합니다.
- 실행 모델은 OpenGL 명령을 해석하기 위한 클라이언트/서버 모델에 대해 설명합니다.
- 기본 OpenGL 작업은 OpenGL이 데이터를 처리하여 프레임 버퍼에서 해당 이미지를 생성하는 방법에 대한 개략적인 설명을 제공합니다.
- OpenGL 함수 이름은 OpenGL에서 사용되는 명명 규칙을 설명합니다.
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