glMateriali 함수
glMateriali 함수는 조명 모델에 대한 재질 매개 변수를 지정합니다.
구문
void WINAPI glMateriali(
GLenum face,
GLenum pname,
GLint param
);
매개 변수
-
얼굴
-
업데이트되는 얼굴 또는 얼굴입니다. GL_FRONT, GL_BACK 또는 GL_FRONT 및 GL_BACK 중 하나여야 합니다.
-
pname
-
업데이트되는 얼굴 또는 얼굴의 단일 값 재질 매개 변수입니다. GL_SHININESS 합니다.
값 의미 - GL_SHININESS
param 매개 변수는 재질의 RGBA 반사 지수를 지정하는 단일 정수입니다. 정수 값은 직접 매핑됩니다. [0, 128] 범위의 값만 허용됩니다. 전면 및 후면 재질 모두에 대한 기본 반사 지수는 0입니다. -
param
-
매개 변수 GL_SHININESS 설정할 값입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
얼굴 또는 pname은 허용되는 값이 아닙니다. |
|
[0, 128] 범위를 벗어난 반사 지수를 지정했습니다. |
설명
glMateriali 함수는 재질 매개 변수에 값을 할당합니다. 일치하는 두 개의 재질 매개 변수 집합이 있습니다. 전면 집합인 하나는 점, 선, 비트맵 및 모든 다각형(양면 조명이 비활성화된 경우) 또는 전면 다각형(양면 조명을 사용하는 경우)을 음영하는 데 사용됩니다. 다른 세트 인 후방 조명은 양면 조명을 사용하는 경우에만 후면 다각형을 음영하는 데 사용됩니다. 단면 및 양면 조명 계산에 대한 자세한 내용은 glLightModel 을 참조하세요.
glMateriali 함수는 세 개의 인수를 사용합니다. 첫 번째 얼굴은 GL_FRONT 재질, GL_BACK 재질 또는 두 GL_FRONT_AND_BACK 재질을 수정할지 여부를 지정합니다. 두 번째 pname은 하나 또는 두 집합의 여러 매개 변수 중 수정할 매개 변수를 지정합니다. 세 번째 매개 변수는 지정된 매개 변수에 할당할 값을 지정합니다.
재료 매개 변수는 각 꼭짓점에 선택적으로 적용되는 조명 수식에 사용됩니다. 수식은 glLightModel에서 설명합니다.
재질 매개 변수는 언제든지 업데이트할 수 있습니다. 특히 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 glMateriali를 호출할 수 있습니다. 그러나 꼭짓점당 단일 재질 매개 변수만 변경하는 경우 glColorMaterial 이 glMateriali보다 선호됩니다.
다음 함수는 glMateriali와 관련된 정보를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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