glColorMaterial 함수
glColorMaterial 함수는 재질 색이 현재 색을 추적하도록 합니다.
구문
void WINAPI glColorMaterial(
GLenum face,
GLenum mode
);
매개 변수
-
얼굴
-
앞면, 후면 또는 앞면 및 후면 재질 매개 변수가 현재 색을 추적해야 하는지 여부를 지정합니다. 허용되는 값은 GL_FRONT, GL_BACK 및 GL_FRONT_AND_BACK. 기본값은 GL_FRONT_AND_BACK.
-
mode
-
현재 색을 추적하는 여러 재질 매개 변수를 지정합니다. 허용되는 값은 GL_EMISSION, GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR 및 GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE. 기본값은 GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
face 또는 mode 가 허용되는 값이 아닙니다. |
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
glColorMaterial 함수는 현재 색을 추적하는 재질 매개 변수를 지정합니다. GL_COLOR_MATERIAL 사용하도록 설정하면 얼굴로 지정된 각 재질 또는 재질에 대해 모드 로 지정된 재질 매개 변수 또는 매개 변수가 항상 현재 색을 추적합니다. GL_COLOR_MATERIAL 인수로 호출하는 glEnable 및 glDisable 함수를 사용하여 GL_COLOR_MATERIAL 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 기본적으로 GL_COLOR_MATERIAL 사용할 수 없습니다.
glColorMaterial을 사용하면 glMaterial을 호출하지 않고 glColor 함수만 사용하여 각 꼭짓점의 재질 매개 변수 하위 집합을 변경할 수 있습니다. 각 꼭짓점마다 이러한 매개 변수 하위 집합만 지정하려는 경우 glMaterial보다 glColorMaterial로 지정하는 것이 좋습니다.
다음 함수는 glColorMaterial과 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER glGet
인수가 GL_COLOR_MATERIAL_FACE glGet
인수 GL_COLOR_MATERIAL glIsEnabled
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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