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텍스처 좌표를 명시적으로 제공하는 대신 OpenGL에서 glTexGen*을 사용하여 다른 꼭짓점 데이터의 함수로 생성할 수 있습니다. 텍스처 좌표를 지정하거나 생성한 후에는 텍스처 행렬에 의해 변환됩니다. 이 행렬은 행렬 변환에 사용되는 것과 동일한 함수로 제어됩니다( 행렬 변환 참조).
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