행렬 변환
꼭짓점과 노멀은 프레임 버퍼에서 이미지를 생성하는 데 사용되기 전에 modelview 및 프로젝션 행렬에 의해 변환됩니다. glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate*, glScale*와 같은 함수를 사용하여 원하는 변환을 작성합니다. 또는 glLoadMatrix* 및 glLoadIdentity를 사용하여 직접 행렬을 지정합니다. glPushMatrix 및 glPopMatrix를 사용하여 해당 스택에 modelview 및 프로젝션 행렬을 저장하고 복원합니다.