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Framebuffer 작업

색 값이 기록되는 버퍼를 선택하려면 glDrawBuffer를 사용합니다. 네 가지 함수를 사용하여 조각별 모든 작업이 수행된 후 각 논리 프레임 버퍼에 비트 쓰기를 마스킹합니다.

glAccum 함수는 누적 버퍼의 작업을 제어합니다. 마지막으로 glClear 는 버퍼의 지정된 하위 집합에 있는 모든 픽셀을 glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil 또는 glClearAccum로 지정된 값으로 설정합니다.