glStencilMask 함수
glStencilMask 함수는 스텐실 평면에서 개별 비트의 쓰기를 제어합니다.
구문
void WINAPI glStencilMask(
GLuint mask
);
매개 변수
-
마스크
-
스텐실 평면에서 개별 비트의 쓰기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 비트 마스크입니다. 처음에는 마스크가 모두 마스크입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
glStencilMask 함수는 스텐실 평면에서 개별 비트의 쓰기를 제어합니다. 가장 중요한 n 비트 마스크입니다. 여기서 n 은 스텐실 버퍼의 비트 수이며 마스크를 지정합니다. 마스크에 나타나는 위치마다 스텐실 버퍼의 해당 비트를 쓸 수 있게 됩니다. 0이 나타나면 비트가 쓰기로 보호됩니다. 처음에는 모든 비트가 쓰기에 사용하도록 설정됩니다.
다음 함수는 glStencilMask와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_STENCIL_WRITEMASK glGet
인수가 GL_STENCIL_BITS glGet
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
라이브러리 |
|
DLL |
|