float4x4 make_float4x4_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraUpVector, float3 const& cameraForwardVector) |
오른손 좌표계를 사용하여 지정된 개체 위치를 회전하는 구형 광고판을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_?constrained_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& rotateAxis, float3 const& cameraForwardVector, float3 const& objectForwardVector) |
오른손 좌표계를 사용하여 지정된 축을 중심으로 회전하는 원통형 광고판을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_translation(float3 const& position) |
변환 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_translation(float xPosition, float yPosition, float zPosition) |
변환 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale) |
원본을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales) |
원본을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale) |
원본을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 크기 조정 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians) |
원점 가운데에 x축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 x축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians) |
원점 가운데에 y축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 y축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians) |
원점 가운데에 z축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians, float3 const& centerPoint) |
지정된 지점을 중심으로 z축 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_from_axis_angle(float3 const& axis, float angle) |
임의의 벡터를 중심으로 회전하는 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_perspective_field_of_view(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
오른손 좌표계를 사용하여 보기 필드를 기반으로 원근 투영 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_perspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
오른손 좌표계를 사용하여 원근 투영 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_perspective_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
오른손 좌표계를 사용하여 사용자 지정된 원근 투영 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_orthographic(float width, float height, float zNearPlane, float zFarPlane) |
오른손 좌표계를 사용하여 직교 투영 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_?orthographic_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane) |
오른손 좌표계를 사용하여 사용자 지정된 직교 프로젝션 매트릭스를 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_look_at(float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraTarget, float3 const& cameraUpVector) |
오른손 좌표계를 사용하여 뷰 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_world(float3 const& position, float3 const& forward, float3 const& up) |
오른손 좌표계를 사용하여 월드 행렬을 만듭니다. 개체를 3D 공간에 배치하는 데 사용할 수 있습니다. |
float4x4 make_float4x4_from_quaternion(quaternion const& quaternion) |
쿼터니언에서 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_from_yaw_pitch_roll(float yaw, float pitch, float roll) |
지정된 요, 피치 및 롤에서 회전 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_shadow(float3 const& lightDirection, plane const& plane) |
지정된 광원에서 그림자를 만드는 것처럼 지정된 평면에 기하 도형을 평면화하는 행렬을 만듭니다. |
float4x4 make_float4x4_reflection(plane const& value) |
지정된 평면을 중심으로 하는 좌표계를 반영하는 행렬을 만듭니다. |
bool is_identity(float4x4 const& value) |
ID 행렬인지 여부를 확인합니다. |
float determinant(float4x4 const& value) |
행렬의 결정자를 계산합니다. |
float3 translation(float4x4 const& value) |
행렬의 변환 벡터를 가져옵니다. |
bool invert(float4x4 const& matrix, _Out_ float4x4* result) |
행렬의 역방향을 계산합니다. 행렬을 반전할 수 있으면 true를 반환합니다. false이면 이고, 그렇지 않으면 입니다. |
bool decompose(float4x4 const& matrix, _Out_ float3* scale, _Out_ quaternion* rotation, _Out_ float3* translation) |
SRT(배율/회전/변환) 행렬에서 스칼라, 변환 및 회전 구성 요소를 추출합니다. 행렬을 분해할 수 있으면 true를 반환합니다. false이면 이고, 그렇지 않으면 입니다. |
float4x4 transform(float4x4 const& value, quaternion const& rotation) |
쿼터니언 회전을 적용하여 행렬을 변환합니다. |
float4x4 transpose(float4x4 const& matrix) |
행렬의 구성 요소를 대각선을 따라 변환합니다. |
float4x4 lerp(float4x4 const& matrix1, float4x4 const& matrix2, float amount) |
두 행렬의 해당 값을 선형으로 보간합니다. |