색 함수
다음 함수는 색과 함께 사용됩니다.
기능 | 묘사 |
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애니메이션팔레트 | 지정된 논리 팔레트의 항목을 바꿉니다. |
CreateHalftonePalette | 지정된 DC(디바이스 컨텍스트)에 대한 하프톤 팔레트를 만듭니다. |
CreatePalette | 논리 팔레트를 만듭니다. |
GetColorAdjustment | 지정된 DC의 색 조정 값을 검색합니다. |
getNearestColor | 지정된 색 값을 사용할 때 표시될 시스템 색상표에서 색을 식별하는 색 값을 검색합니다. |
GetNearestPaletteIndex | 지정된 색상표에서 지정된 색 값과 가장 일치하는 항목의 인덱스를 검색합니다. |
GetPaletteEntries | 지정된 논리 팔레트에서 지정된 범위의 색상표 항목을 검색합니다. |
getSystemPaletteEntries | 지정된 DC와 연결된 시스템 팔레트에서 색상표 항목의 범위를 검색합니다. |
getSystemPaletteUse | 지정된 DC에 대한 시스템(물리적) 팔레트의 현재 상태를 검색합니다. |
RealizePalette | 현재 논리 팔레트의 색상표 항목을 시스템 팔레트에 매핑합니다. |
ResizePalette | 지정된 값에 따라 논리 팔레트의 크기를 늘리거나 줄입니다. |
selectPalette | 지정된 논리 팔레트를 디바이스 컨텍스트로 선택합니다. |
SetColorAdjustment | 지정된 값을 사용하여 DC의 색 조정 값을 설정합니다. |
setPaletteEntries | 논리적 색상표의 항목 범위에서 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 색 값 및 플래그를 설정합니다. |
SetSystemPaletteUse | 애플리케이션에서 시스템 색상표에 2개 또는 20개의 정적 색이 포함되어 있는지 여부를 지정할 수 있습니다. |
UnrealizeObject | 브러시의 원본을 다시 설정하거나 논리 팔레트를 다시 설정합니다. |
UpdateColors | 클라이언트 영역의 현재 색을 현재 실현된 논리 색상표로 다시 매핑하여 지정된 디바이스 컨텍스트의 클라이언트 영역을 업데이트합니다. |