DirectXMath 라이브러리 상수
DirectXMath 라이브러리에서 제공하는 상수는 다음과 같습니다.
상수 | Description |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
DirectXMath 라이브러리의 버전입니다. 초기 미리 보기 릴리스는 300, Windows 8 최종 버전은 303, Windows 8.1 버전은 305입니다. XNA Math의 버전은 200, 201, 202, 203, 204 등이었습니다. 전처리기 기호로 정의됩니다. |
XM_PI |
π 최적 표현입니다. |
XM_2PI |
2*π 최적 표현입니다. |
XM_1DIVPI |
1/π 최적 표현입니다. |
XM_1DIV2PI |
1/2π의 최적 표현입니다. |
XM_PIDIV2 |
π/2의 최적 표현입니다. |
XM_PIDIV4 |
π/4의 최적 표현입니다. |
XM_PERMUTE_0X |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_0Y |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_0Z |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_0W |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 첫 번째 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_1X |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_1Y |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_1Z |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_PERMUTE_1W |
XMVectorPermute를 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorPermute 에 대한 두 번째 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사됨을 나타냅니다. |
XM_SELECT_0 |
XMVectorSelect와 함께 사용되는 컨트롤 벡터를 생성하는 데 사용되는 상수입니다.
XMVectorSelect에 대한 첫 번째 벡터 인수의 구성 요소가 컨트롤 벡터의 인덱스에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되도록 지정합니다. 예를 들어 두 번째 구성 요소로 XM_SELECT_0 컨트롤 벡터는 첫 번째 벡터의 두 번째 구성 요소를 결과 벡터의 두 번째 구성 요소에 복사합니다. |
XM_SELECT_1 |
XMVectorSelect와 함께 사용되는 컨트롤 벡터를 생성하는 데 사용되는 상수입니다.
XMVectorSelect에 대한 두 번째 벡터 인수의 구성 요소가 컨트롤 벡터의 인덱스에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되도록 나타냅니다. 예를 들어 두 번째 구성 요소로 XM_SELECT_1 컨트롤 벡터는 두 번째 벡터의 두 번째 구성 요소를 결과 벡터의 두 번째 구성 요소에 복사합니다. |
XM_SWIZZLE_X |
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 X 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다. |
XM_SWIZZLE_Y |
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 Y 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다. |
XM_SWIZZLE_Z |
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 Z 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다. |
XM_SWIZZLE_W |
XMVectorSwizzle을 사용하여 요소 인덱스로 사용되는 상수입니다. 이는 XMVectorSwizzle 에 대한 벡터 인수의 W 구성 요소가 지정된 요소에 해당하는 결과 벡터의 인덱스 위치에 복사되어야 했음을 나타냅니다. |
XM_CRMASK_CR6 |
비교 결과를 가져오기 위해 마스크합니다. 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 다음 예제에서는 CR 변수에서 비교 결과를 가져옵니다.
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XM_CRMASK_CR6TRUE |
마스킹하여 비교 결과를 얻고 논리적 true인지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 variableq CR이 true인지 확인합니다.
XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue 및 XMComparisonMixed도 참조하세요. |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
마스킹하여 비교 결과를 얻고 논리 false인지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 수학 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 변수 CR이 false인지 확인합니다.
XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse 및 XMComparisonMixed도 참조하세요. |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
마스킹하여 비교 결과를 얻고 결과가 일부 입력이 범위를 벗어났는지 확인합니다. 값은 일반적으로 XMVector4EqualR과 같은 DirectXMath 함수의 기록 버전을 사용하여 검색됩니다. 이 예제에서는 변수 CR이 경계 상태를 나타내고 범위를 벗어났는지 확인합니다.
XMComparisonAllInBounds 및 XMComparisonAnyOutOfBounds도 참조하세요. |
색::AliceBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::AntiqueWhite | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::아쿠아 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::아쿠아마린 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::Azure | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::베이지 색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::Bisque | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::검정 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::BlanchedAlmond | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::파랑 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::BlueViolet | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::갈색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::벌리우드 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::CadetBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::Chartreuse | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::초콜릿 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::산호 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::콘플라워블루 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::콘실크 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::진홍색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::시안 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkCyan | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkGoldenrod | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkGray | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkKhaki | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkMagenta | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkOliveGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkOrange | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkOrchid | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkRed | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkSalmon | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkSeaGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkSlateBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkSlateGray | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkTurquoise | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D arkViolet | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D eepPink | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D eepSkyBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D imGray | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::D odgerBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::Firebrick | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::플로럴화이트 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::ForestGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::후크시아 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::게인즈버러 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::GhostWhite | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::골드 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::골든로드 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::회색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::녹색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::GreenYellow | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::허니듀 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::핫핑크 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::IndianRed | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::인디고 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::아이보리 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::카키 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::라벤더 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::라벤더블루시 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LawnGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LemonChiffon | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightCoral | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightCyan | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightGoldenrodYellow | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightGray | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightPink | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightSalmon | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightSeaGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightSkyBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightSlateGray | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightSteelBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LightYellow | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::라임 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::LimeGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::린넨 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::Magenta | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::적갈색 | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumAquamarine | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumOrchid | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumPurple | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumSeaGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumSlateBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumSpringGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumTurquoise | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MediumVioletRed | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
색::MidnightBlue | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
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색::SpringGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
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색::YellowGreen | 표준 .NET 색 정의에 대한 상수입니다. 이러한 값은 XMVECTOR로 사용되거나 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API의 Clear 메서드에 직접 전달될 수 있는 R, G, B 데이터입니다. |
참고
모든 색 상수는 표준 sRGB 색 공간에 정의됩니다(.NET 색 및 HTML 웹에 안전한 색). 선형 색 공간을 사용하는 감마 올바른 렌더링의 경우 값을 약간 조정해야 합니다.
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