이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT_* 값)을 지정합니다.
이 항목에는 형식별 섹션이 포함되어 있습니다. 대상 형식(테이블에 대상당 하나의 행 포함)은 리소스 형식, HLSL 내장 함수 또는 특정 형식에 종속된 특정 기능일 수 있습니다.
형식의 용도는 하나의 하드웨어 기능 수준에서 다음 하드웨어 기능 수준으로 변경할 수 있습니다.
-
L: 형식 없는 형식
-
PCS: 부분적으로 형식화되고 캐스팅 가능하며 간단한 레이아웃
-
FCS: 완전히 형식화되고 캐스팅 가능하며 간단한 레이아웃
-
FNS: 완전히 형식화되고 캐스팅할 수 없으며 단순 레이아웃
-
PCC: 부분적으로 형식화되고 캐스팅 가능하며 복잡한 레이아웃
-
FCC: 완전히 형식화되고 캐스팅 가능하며 복잡한 레이아웃
-
FNC: 완전히 형식화되고 캐스팅할 수 없으며 복잡한 레이아웃
-
V: 비디오 형식
D3D11 및 D3D12에서 형식 지원을 프로그래밍 방식으로 확인하려면 하드웨어 기능 지원확인하세요.
메모
형식의 숫자는 대부분 오름차순으로, 전부는 아니지만 일부 형식은 숫자 순서를 벗어났으며 다른 관련 형식과 함께 나열됩니다. 또한 형식 이름에 형식 없는 형식이 없는 부분적으로 형식화됨을 의미할 수 있으며 엄격하게 형식이 없는 것은 아닙니다.
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
0 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
96 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
96 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
Blendable RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
96 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
96 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
〰️ 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자 교환 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자 교환 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
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셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
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RenderTarget |
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Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
Blendable RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❓ [12] Direct3D 12에 대한 하드웨어 지원 옵션; 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❓ [12] Direct3D 12에 대한 하드웨어 지원 옵션; 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ [12] Direct3D 12에 대한 하드웨어 지원 옵션; 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
128 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
64 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
32 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Blendable RenderTarget |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 저장소 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
공유 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
8 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
완충기 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
TextureCube |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 ld |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Blendable RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 형식 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 확인 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
다중 샘플 로드 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
과녁 |
지원 |
요소당 비트(BPE) |
16 |
형식 지원 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
완충기 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
스트림 출력 버퍼 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Texture1D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture2D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Texture3D |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
TextureCube |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 ld |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 샘플(모든 필터) |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 sample_c(비교 필터) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
셰이더 gather4 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
셰이더 gather4_c |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
Mipmap |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
Mipmap 자동 생성 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
Blendable RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
출력 병합기 논리 작업 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
깊이/스텐실 대상 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
원시 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
구조적 UAV 및 SRV |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
형식화된 UAV |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 저장소 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 형식 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
UAV 원자성 추가 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 비트 Ops |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV 원자 교환 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Signed Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
CPU 잠금 가능 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
4x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
8x 다중 샘플 RenderTarget |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
기타 다중 샘플 개수 RT |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
다중 샘플 확인 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
다중 샘플 로드 |
❓ 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화될 수 있습니다. |
표시 Scan-Out |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 디코더 지원 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 입력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
비디오 프로세서 출력 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
공유 리소스 |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
BackBuffer Castable Even Fully Typed |
❌ 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다. |
타일형 리소스 |
✔️ 하드웨어 지원이 필요합니다. |
D3D12 하드웨어 기능 수준
DXGI 대한 프로그래밍 가이드