DXGI 프로그래밍 가이드
Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)는 Direct3D 그래픽 런타임과 독립적일 수 있는 하위 수준 작업을 관리합니다. DXGI는 여러 버전의 Direct3D에 대한 공통 프레임워크를 제공합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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DXGI 개요 |
이 항목에는 다음과 같은 섹션이 포함되어 있습니다. |
DXGI 1.2 개선 사항 |
다음 기능이 DXGI 1.2에 추가되었습니다. |
DXGI 1.3 개선 사항 |
Windows 8.1 시작하는 DXGI 1.3에는 다음 기능이 추가되었습니다. |
DXGI 1.4 개선 사항 |
Direct3D 12를 지원하기 위해 DXGI 1.4에서 다음 기능이 추가되거나 변경되었습니다. |
DXGI 1.5 Improvements(DXGI 1.5 개선 사항) |
출력 형식을 보다 유연하게 지정하고 복제할 수 있도록 다음 기능이 DXGI 1.5에 추가되었습니다. |
DXGI 1.6 개선 사항 |
HDR 디스플레이를 검색하기 위해 다음 기능이 DXGI 1.6에 추가되었습니다. |
높은 동적 범위 디스플레이 및 고급 색상과 함께 DirectX 사용 | 이 항목에서는 Windows 10 고급 색 지원을 사용하여 HDR10 디스플레이에 높은 동적 범위 Direct3D 11 및 Direct3D 12 콘텐츠를 렌더링하는 기술 개요를 제공합니다. |
Variable refresh rate displays(변수 새로 고침 빈도 표시) |
가변 새로 고침 빈도 표시를 사용하려면 찢어 짐을 사용하도록 설정해야 합니다. 이를 "vsync-off" 지원이라고도 합니다. |
감마 보정 사용 |
감마 보정 또는 간단한 감마는 시스템에서 이미지의 픽셀 값을 코딩하고 디코딩하는 데 사용하는 비선형 작업의 이름입니다. |
Direct3D 기능 10Level9 9.1 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 기능 10Level9 9.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 10Level9 9.3 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 기능 10Level9 9.3 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 10.0 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 10.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 10.1 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 10.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 11.1 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 11.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
Direct3D 기능 수준 12.1 하드웨어에 대한 형식 지원 |
이 섹션에서는 Direct3D 12.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다. |
하드웨어 기능 지원 확인 |
이 섹션에서는 API 호출을 사용하여 Direct3D 기능 수준 하드웨어에 대한 형식 지원에 검사 방법을 설명합니다. |
최상의 성능을 위해 DXGI 대칭 이동 모델을 사용합니다. |
이 항목에서는 최신 버전의 Windows에서 프레젠테이션 스택의 성능과 효율성을 최대화하는 방법에 대한 개발자 지침을 제공합니다. |
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