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DXGI 프로그래밍 가이드

Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)는 Direct3D 그래픽 런타임과 독립적일 수 있는 하위 수준 작업을 관리합니다. DXGI는 여러 버전의 Direct3D에 대한 공통 프레임워크를 제공합니다.

섹션 내용

항목 설명
DXGI 개요
이 항목에는 다음과 같은 섹션이 포함되어 있습니다.
DXGI 1.2 개선 사항
다음 기능이 DXGI 1.2에 추가되었습니다.
DXGI 1.3 개선 사항
Windows 8.1 시작하는 DXGI 1.3에는 다음 기능이 추가되었습니다.
DXGI 1.4 개선 사항
Direct3D 12를 지원하기 위해 DXGI 1.4에서 다음 기능이 추가되거나 변경되었습니다.
DXGI 1.5 Improvements(DXGI 1.5 개선 사항)
출력 형식을 보다 유연하게 지정하고 복제할 수 있도록 다음 기능이 DXGI 1.5에 추가되었습니다.
DXGI 1.6 개선 사항
HDR 디스플레이를 검색하기 위해 다음 기능이 DXGI 1.6에 추가되었습니다.
높은 동적 범위 디스플레이 및 고급 색상과 함께 DirectX 사용 이 항목에서는 Windows 10 고급 색 지원을 사용하여 HDR10 디스플레이에 높은 동적 범위 Direct3D 11 및 Direct3D 12 콘텐츠를 렌더링하는 기술 개요를 제공합니다.
Variable refresh rate displays(변수 새로 고침 빈도 표시)
가변 새로 고침 빈도 표시를 사용하려면 찢어 짐을 사용하도록 설정해야 합니다. 이를 "vsync-off" 지원이라고도 합니다.
감마 보정 사용
감마 보정 또는 간단한 감마는 시스템에서 이미지의 픽셀 값을 코딩하고 디코딩하는 데 사용하는 비선형 작업의 이름입니다.
Direct3D 기능 10Level9 9.1 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 기능 10Level9 9.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 10Level9 9.3 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 기능 10Level9 9.3 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 10.0 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 10.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 10.1 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 10.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 11.1 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 11.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
Direct3D 기능 수준 12.1 하드웨어에 대한 형식 지원
이 섹션에서는 Direct3D 12.1 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT 값)을 지정합니다.
하드웨어 기능 지원 확인
이 섹션에서는 API 호출을 사용하여 Direct3D 기능 수준 하드웨어에 대한 형식 지원에 검사 방법을 설명합니다.
최상의 성능을 위해 DXGI 대칭 이동 모델을 사용합니다.
이 항목에서는 최신 버전의 Windows에서 프레젠테이션 스택의 성능과 효율성을 최대화하는 방법에 대한 개발자 지침을 제공합니다.

 

DXGI

DXGI 참조

DXGI(DirectX Graphics Infrastructure): 모범 사례