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텍스처 래핑 상태(Direct3D 9)

D3DRS_WRAP7 렌더링 상태를 통한 D3DRS_WRAP0 디바이스의 멀티텍스처 계단식에서 다양한 텍스처에 대해 u 및 v 래핑을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 이러한 렌더링 상태를 D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 및 D3DWRAPCOORD_3 플래그의 조합으로 설정하여 텍스처의 첫 번째, 두 번째, 세 번째 및 네 번째 방향으로 래핑할 수 있습니다. 0 값을 사용하여 래핑을 완전히 사용하지 않도록 설정합니다. 텍스처 래핑은 기본적으로 모든 텍스처 단계에 대해 모든 방향으로 사용하지 않도록 설정됩니다.

개념적 개요는 텍스처 래핑(Direct3D 9)을 참조하세요.

렌더링 상태