기본 클리핑 상태(Direct3D 9)
보기 frustum의 일부 내부(또는 완전히 바깥쪽)에 있는 기본 형식은 기본 형식의 표시되는 부분만 렌더링되도록 잘립니다. 클리핑은 표시되는 기본 형식의 일부 또는 기본 요소에 대해서만 수행되는 작업의 양을 줄입니다.
파이프라인을 클리핑에 사용하려면 D3DRS_CLIPPING 렌더링 상태를 TRUE (기본값)로 설정하여 클리핑을 사용하도록 설정하거나 FALSE 로 설정하여 Direct3D 클리핑을 사용하지 않도록 설정합니다.
관련 항목