ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap 메서드
각 텍셀의 위치에 따라 텍셀 클래스를 나타내는 텍셀 클래스 값을 받습니다.
구문
HRESULT GetGutterMap(
[in, out] BYTE *pGutterData
);
매개 변수
-
pGutterData [in, out]
-
형식: BYTE*
텍셀 클래스에 대한 포인터입니다. 가능한 텍셀 클래스는 다음과 같습니다. 텍셀 클래스 3이 없습니다.
Texel 클래스 텍셀 위치 0 잘못된 점; 텍셀은 사용되지 않습니다. 1 삼각형 내부. 2 내부 여백. 4 내부 여백; 텍셀은 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex 또는 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT 메서드에서 전체 샘플로 평가됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL
설명
애플리케이션은 다음과 같은 크기로 pGutterData를 할당하고 관리해야 합니다.
texture width * texture height * sizeof(BYTE)
텍스처 너비와 높이는 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth 및 ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보