ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat 메서드
FLOAT 텍스처 버퍼에 여백을 적용합니다.
구문
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
매개 변수
-
pDataIn [in]
-
형식: FLOAT*
FLOAT 텍스처 데이터의 버퍼에 대한 포인터입니다.
-
NumCoeffs [in]
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형식: UINT*
메모리에서 샘플을 저장하는 데 사용되는 색 채널당 스칼라 수입니다. 각 텍셀에는 NumCoeffs FLOAT 값이 포함됩니다.
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너비 [in]
-
형식: UINT*
ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth에서 가져온 텍스처의 너비(픽셀)입니다.
-
높이 [in]
-
형식: UINT*
ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight에서 가져온 텍스처의 높이(픽셀)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL
설명
클래스 2 텍셀 은 클래스 1 및 4 텍셀을 다시 샘플링하여 생성됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보