ID3DXSprite::SetWorldViewRH 메서드
스프라이트에 대한 오른손 세계 보기 변환을 설정합니다. 스프라이트를 광고판화하거나 정렬하기 전에 이 메서드를 호출해야 합니다.
구문
HRESULT SetWorldViewRH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
매개 변수
-
pWorld [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
월드 변환을 포함하는 D3DXMATRIX 에 대한 포인터입니다. NULL인 경우 ID 행렬은 월드 변환에 사용됩니다.
-
pView [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
뷰 변환을 포함하는 D3DXMATRIX 에 대한 포인터입니다. NULL이면 뷰 변환에 ID 행렬이 사용됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL
설명
스프라이트가 ID3DXSprite::Begin에서 D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK 또는 D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT 플래그 값으로 렌더링되는 경우 이 메서드(또는 ID3DXSprite::SetWorldViewLH)에 대한 호출이 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보