ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData 메서드
메시에 자식 데이터를 추가합니다.
구문
HRESULT AddMeshChildData(
[in] const D3DXMESHCONTAINER *pMeshContainer,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofMeshData
);
매개 변수
-
pMeshContainer [in]
-
형식: const D3DXMESHCONTAINER*
메시 컨테이너에 대한 포인터입니다. D3DXMESHCONTAINER를 참조하세요.
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pXofSave [in]
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.x 파일 저장 개체에 대한 포인터입니다. 포인터를 사용하여 ID3DXFileSaveObject::AddDataObject 를 호출하여 자식 데이터 개체를 추가합니다. ID3DXFileSaveObject::Save를 사용하여 데이터를 저장하지 마세요.
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pXofMeshData [in]
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.x 파일 데이터 노드에 대한 포인터입니다. 포인터를 사용하여 ID3DXFileSaveData::AddDataObject 를 호출하여 자식 데이터 개체를 추가합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DXLoadMeshHierarchyFromX도 실패하고 오류를 반환하므로 D3DERR 또는 D3DXERR에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드를 프로그래밍합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보