다음을 통해 공유


ID3DXPatchMesh::TessellateAdaptive 메서드

z 기반 적응 테셀레이션 기준에 따라 적응형 테셀레이션을 수행합니다.

구문

HRESULT TessellateAdaptive(
  [in] const D3DXVECTOR4 *pTrans,
  [in]       DWORD       dwMaxTessLevel,
  [in]       DWORD       dwMinTessLevel,
  [in]       LPD3DXMESH  pMesh
);

매개 변수

pTrans [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

꼭짓점당 적응형 테셀레이션 양을 가져오기 위해 꼭짓점이 점재된 4D 벡터를 지정합니다. 각 에지는 연결하는 두 꼭짓점의 테셀레이션 수준 평균 값으로 테셀레이션됩니다.

dwMaxTessLevel [in]

형식: DWORD

적응형 테셀레이션에 대한 최대 제한입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 정수 값은 1에서 32 사이의 범위를 포함할 수 있습니다.

dwMinTessLevel [in]

형식: DWORD

적응형 테셀레이션에 대한 최소 한도입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 정수 값은 1에서 32 사이의 범위를 포함할 수 있습니다.

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

결과 테셀레이션된 메시입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 ID3DXPatchMesh::Optimize를 사용하여 패치 메시가 최적화된 경우 보다 효율적으로 수행됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPatchMesh