ID3DXPatchMesh::TessellateAdaptive 메서드
z 기반 적응 테셀레이션 기준에 따라 적응형 테셀레이션을 수행합니다.
구문
HRESULT TessellateAdaptive(
[in] const D3DXVECTOR4 *pTrans,
[in] DWORD dwMaxTessLevel,
[in] DWORD dwMinTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
매개 변수
-
pTrans [in]
-
형식: const D3DXVECTOR4*
꼭짓점당 적응형 테셀레이션 양을 가져오기 위해 꼭짓점이 점재된 4D 벡터를 지정합니다. 각 에지는 연결하는 두 꼭짓점의 테셀레이션 수준 평균 값으로 테셀레이션됩니다.
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dwMaxTessLevel [in]
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형식: DWORD
적응형 테셀레이션에 대한 최대 제한입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 정수 값은 1에서 32 사이의 범위를 포함할 수 있습니다.
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dwMinTessLevel [in]
-
형식: DWORD
적응형 테셀레이션에 대한 최소 한도입니다. 이는 기존 꼭짓점 사이에 도입된 꼭짓점 수입니다. 이 정수 값은 1에서 32 사이의 범위를 포함할 수 있습니다.
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXMESH
결과 테셀레이션된 메시입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 ID3DXPatchMesh::Optimize를 사용하여 패치 메시가 최적화된 경우 보다 효율적으로 수행됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보