ID3DXAnimationSet::GetSRT 메서드
애니메이션 집합의 배율, 회전 및 변환 값을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetSRT(
[in] DOUBLE PeriodicPosition,
[in] UINT Animation,
[out] D3DXVECTOR3 *pScale,
[out] D3DXQUATERNION *pRotation,
[out] D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
매개 변수
-
PeriodicPosition [in]
-
형식: DOUBLE
애니메이션 집합의 위치입니다. ID3DXAnimationSet::GetPeriodicPosition을 호출하여 위치를 가져올 수 있습니다.
-
애니메이션 [in]
-
형식: UINT
애니메이션 인덱스입니다.
-
pScale [out]
-
형식: D3DXVECTOR3*
애니메이션 집합의 배율을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다.
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pRotation [out]
-
형식: D3DXQUATERNION*
애니메이션 집합의 회전을 설명하는 D3DXQUATERNION 쿼터니언에 대한 포인터입니다.
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pTranslation [out]
-
형식: D3DXVECTOR3*
애니메이션 집합의 변환을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DERR 또는 D3DXERR 에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드 를 프로그래밍합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보