다음을 통해 공유


ID3DXAnimationSet::GetSRT 메서드

애니메이션 집합의 배율, 회전 및 변환 값을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetSRT(
  [in]  DOUBLE         PeriodicPosition,
  [in]  UINT           Animation,
  [out] D3DXVECTOR3    *pScale,
  [out] D3DXQUATERNION *pRotation,
  [out] D3DXVECTOR3    *pTranslation
);

매개 변수

PeriodicPosition [in]

형식: DOUBLE

애니메이션 집합의 위치입니다. ID3DXAnimationSet::GetPeriodicPosition을 호출하여 위치를 가져올 수 있습니다.

애니메이션 [in]

형식: UINT

애니메이션 인덱스입니다.

pScale [out]

형식: D3DXVECTOR3*

애니메이션 집합의 배율을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다.

pRotation [out]

형식: D3DXQUATERNION*

애니메이션 집합의 회전을 설명하는 D3DXQUATERNION 쿼터니언에 대한 포인터입니다.

pTranslation [out]

형식: D3DXVECTOR3*

애니메이션 집합의 변환을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DERR 또는 D3DXERR 에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드 프로그래밍합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXAnimationSet