D3DXVec3Project 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
개체 공간에서 화면 공간으로 3D 벡터를 프로젝터합니다.
구문
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXVECTOR3*
작업의 결과인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pViewport [in]
-
형식: const D3DVIEWPORT9*
뷰포트를 나타내는 D3DVIEWPORT9 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pProjection [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
프로젝션 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pView [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
뷰 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pWorld [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
월드 행렬을 나타내는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXVECTOR3*
개체 공간에서 화면 공간으로 프로젝터되는 벡터인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec3Project 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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추가 정보