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D3DXVec3Dot 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

두 3D 벡터의 점 곱을 결정합니다.

구문

FLOAT D3DXVec3Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);

매개 변수

pV1 [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

원본 D3DXVECTOR3 구조체 에 대한 포인터입니다.

pV2 [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

원본 D3DXVECTOR3 구조체 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT

점 제품입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXVec3Cross