D3DXVec3Dot 함수
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
두 3D 벡터의 점 곱을 결정합니다.
구문
FLOAT D3DXVec3Dot(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
매개 변수
-
pV1 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
원본 D3DXVECTOR3 구조체 에 대한 포인터입니다.
-
pV2 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
원본 D3DXVECTOR3 구조체 에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: FLOAT
점 제품입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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