D3DXUVAtlasPack 함수
메시 분할 데이터를 아틀라스로 압축합니다.
구문
HRESULT D3DXUVAtlasPack(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ UINT dwWidth,
_In_ UINT dwHeight,
_In_ FLOAT fGutter,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
const DWORD *pdwPartitionResultAdjacency,
_In_ LPD3DXUVATLASCB pCallback,
_In_ FLOAT fCallbackFrequency,
_In_ LPVOID pUserContent,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ LPD3DXBUFFER pFacePartitioning
);
매개 변수
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXMESH
아틀라스를 계산하기 위한 개체 기하 도형을 포함하는 입력 메시( ID3DXMesh 참조)에 대한 포인터입니다. 최소한 메시에는 위치 데이터와 2D 텍스처 좌표가 포함되어야 합니다.
-
dwWidth [in]
-
형식: UINT
텍스처 너비입니다.
-
dwHeight [in]
-
형식: UINT
텍스처 높이입니다.
-
fGutter [in]
-
형식: FLOAT
아틀라스의 두 차트 사이의 최소 거리(텍셀)입니다. 여백은 항상 너비로 조정됩니다. 따라서 512x512 텍스처에서 2.5의 여백을 사용하는 경우 두 차트 사이의 최소 거리는 2.5/512.0 텍셀입니다.
-
dwTextureIndex [in]
-
형식: DWORD
사용할 텍스처 좌표 집합을 식별하는 0부터 시작하는 텍스처 좌표 인덱스입니다.
-
pdwPartitionResultAdjacency
-
형식: const DWORD*
메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다. D3DXUVAtlasPartition에서 반환된 ppPartitionResultAdjacency에서 파생되어야 합니다. 팩은 각 차트의 가장자리를 찾기 위해 파티션 단계에서 차트가 잘린 위치를 알고 있어야 하므로 이 값은 NULL일 수 없습니다.
-
pCallback [in]
-
형식: LPD3DXUVATLASCB
진행률을 모니터링하는 데 유용한 콜백 함수( LPD3DXUVATLASCB 참조)에 대한 포인터입니다.
-
fCallbackFrequency [in]
-
형식: FLOAT
D3DX가 콜백을 호출하는 빈도를 지정합니다. 적절한 기본값은 0.0001f입니다.
-
pUserContent [in]
-
형식: LPVOID
콜백 함수에 다시 전달할 void 포인터입니다.
-
dwOptions [in]
-
형식: DWORD
이 옵션 매개 변수는 현재 예약되어 있습니다.
-
pFacePartitioning [in]
-
형식: LPD3DXBUFFER
최종 얼굴 분할의 배열을 포함하는 ID3DXBuffer 에 대한 포인터입니다. 각 요소에는 얼굴당 하나의 DWORD가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값은 D3D_OK. 그렇지 않으면 값이 D3DERR_INVALIDCALL.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보