D3DXOptimizeVertices 함수
삼각형 목록에 최적화된 꼭짓점 다시 매핑을 생성합니다. 이 함수는 D3DXOptimizeFaces에서 생성된 얼굴 다시 매핑을 적용한 후 일반적으로 사용됩니다.
구문
HRESULT D3DXOptimizeVertices(
_In_ LPCVOID pIndices,
_In_ UINT NumFaces,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ BOOL Indices32Bit,
_Inout_ DWORD *pVertexRemap
);
매개 변수
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pIndices [in]
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형식: LPCVOID
꼭짓점 순서 지정에 사용할 삼각형 목록 인덱스에 대한 포인터입니다.
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NumFaces [in]
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형식: UINT
삼각형 목록의 얼굴 수입니다.
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NumVertices [in]
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형식: UINT
삼각형 목록에서 참조하는 꼭짓점 수입니다.
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Indices32Bit [in]
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형식: BOOL
인덱스 형식을 나타내는 플래그: 인덱스가 32비트(65535개 이상 꼭짓점)이면 TRUE 이고, 인덱스가 16비트(65535개 이하의 꼭짓점)인 경우 FALSE 입니다.
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pVertexRemap [in, out]
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형식: DWORD*
각 꼭짓점의 새 인덱스가 포함될 대상 버퍼에 대한 포인터입니다. 지정된 요소에 대해 pVertexRemap 에 저장된 값은 새 꼭짓점 순서의 원본 꼭짓점 위치입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
기본적으로 메시는 애플리케이션이 달리 지정하지 않는 한 만들 때 16비트 인덱스를 사용합니다. 기존 메시가 16비트 또는 32비트 인덱스를 사용하는지 여부를 검사 위해 id3DXBaseMesh::GetOptions를 호출하고 D3DXMESH_32BIT 플래그에 대해 검사.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보