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D3DXOptimizeFaces 함수

삼각형 목록에 최적화된 얼굴 다시 매핑을 생성합니다.

구문

HRESULT D3DXOptimizeFaces(
  _In_    LPCVOID pIndices,
  _In_    UINT    NumFaces,
  _In_    UINT    NumVertices,
  _In_    BOOL    Indices32Bit,
  _Inout_ DWORD   *pFaceRemap
);

매개 변수

pIndices [in]

형식: LPCVOID

꼭짓점 순서 지정에 사용할 삼각형 목록 인덱스에 대한 포인터입니다.

NumFaces [in]

형식: UINT

삼각형 목록의 얼굴 수입니다. 16비트 메시의 경우 2^16 -1(65535) 이하의 얼굴로 제한됩니다.

NumVertices [in]

형식: UINT

삼각형 목록에서 참조하는 꼭짓점 수입니다.

Indices32Bit [in]

형식: BOOL

인덱스 형식을 나타내는 플래그: 인덱스가 32비트(65535개 이상 인덱스)이면 TRUE 이고, 인덱스가 16비트(65535개 이하 인덱스)인 경우 FALSE 입니다.

pFaceRemap [in, out]

형식: DWORD*

현재 얼굴을 생성하기 위해 분할된 원래 메시 면에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수의 최적화 절차는 D3DXMESHOPT_DEVICEINDEPENDENT 플래그를 사용하여 ID3DXMesh::Optimize 를 호출하는 것과 기능적으로 동일하지만 이 함수는 꼭짓점 캐시를 보다 효율적으로 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수