D3DXOptimizeFaces 함수
삼각형 목록에 최적화된 얼굴 다시 매핑을 생성합니다.
구문
HRESULT D3DXOptimizeFaces(
_In_ LPCVOID pIndices,
_In_ UINT NumFaces,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ BOOL Indices32Bit,
_Inout_ DWORD *pFaceRemap
);
매개 변수
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pIndices [in]
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형식: LPCVOID
꼭짓점 순서 지정에 사용할 삼각형 목록 인덱스에 대한 포인터입니다.
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NumFaces [in]
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형식: UINT
삼각형 목록의 얼굴 수입니다. 16비트 메시의 경우 2^16 -1(65535) 이하의 얼굴로 제한됩니다.
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NumVertices [in]
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형식: UINT
삼각형 목록에서 참조하는 꼭짓점 수입니다.
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Indices32Bit [in]
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형식: BOOL
인덱스 형식을 나타내는 플래그: 인덱스가 32비트(65535개 이상 인덱스)이면 TRUE 이고, 인덱스가 16비트(65535개 이하 인덱스)인 경우 FALSE 입니다.
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pFaceRemap [in, out]
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형식: DWORD*
현재 얼굴을 생성하기 위해 분할된 원래 메시 면에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수의 최적화 절차는 D3DXMESHOPT_DEVICEINDEPENDENT 플래그를 사용하여 ID3DXMesh::Optimize 를 호출하는 것과 기능적으로 동일하지만 이 함수는 꼭짓점 캐시를 보다 효율적으로 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보