D3DXMatrixRotationX 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
x축을 중심으로 회전하는 행렬을 빌드합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
각도 [in]
-
형식: FLOAT
라디안 회전 각도입니다. 원점을 향해 회전 축을 바라보는 경우 각도는 시계 방향으로 측정됩니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
x축을 중심으로 회전된 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixRotationX 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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