D3DXMatrixRotationQuaternion 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
쿼터니언에서 회전 행렬을 작성합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pQ [in]
-
형식: const D3DXQUATERNION*
원본 D3DXQUATERNION 구조체 에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
원본 쿼터니언에서 빌드된 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixRotationQuaternion 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
방향 벡터(x, y, z ) 및 회전 각도에서 쿼터니언 값을 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 D3DXQUATERNION을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보