D3DXLoadVolumeFromVolume 함수
다른 볼륨에서 볼륨을 로드합니다.
구문
HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
매개 변수
-
pDestVolume [in]
-
IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이미지를 수신하는 대상 볼륨을 지정합니다.
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pDestPalette [in]
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형식: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 대상 팔레트에 대한 포인터입니다.
-
pDestBox [in]
-
형식: const D3DBOX*
D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 대상 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.
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pSrcVolume [in]
-
IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 원본 볼륨을 지정합니다.
-
pSrcPalette [in]
-
형식: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 원본 팔레트에 대한 포인터입니다.
-
pSrcBox [in]
-
형식: const D3DBOX*
D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.
-
필터 [in]
-
형식: DWORD
이미지가 필터링되는 방식을 제어하는 하나 이상의 D3DX_FILTER 조합입니다. 이 매개 변수에 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
-
형식: D3DCOLOR
투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값이거나 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
설명
볼륨 텍스처의 0이 아닌 표면에 쓰면 더티 사각형이 업데이트되지 않습니다. D3DXLoadVolumeFromVolume이 호출되고 표면이 아직 더티 않은 경우(일반적인 사용 시나리오에서는 가능성이 낮음) 애플리케이션은 표면에서 IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox를 명시적으로 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보