D3DXLoadVolumeFromFileInMemory 함수
메모리의 파일에서 볼륨을 로드합니다.
구문
HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
매개 변수
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pDestVolume [in]
-
IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다. 대상 볼륨을 지정합니다.
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pDestPalette [in]
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형식: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 구조체, 256색 또는 NULL의 대상 팔레트에 대한 포인터입니다.
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pDestBox [in]
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형식: const D3DBOX*
D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 대상 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.
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pSrcData [in]
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형식: LPCVOID
볼륨을 로드할 메모리의 파일에 대한 포인터입니다.
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SrcDataSize [in]
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형식: UINT
메모리에 있는 파일의 크기(바이트)입니다.
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pSrcBox [in]
-
형식: const D3DBOX*
D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.
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필터 [in]
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형식: DWORD
하나 이상의 D3DX_FILTER 조합하여 이미지를 필터링하는 방법을 제어합니다. 이 매개 변수에 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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형식: D3DCOLOR
투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값이거나 색 키를 사용하지 않도록 설정하려면 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.
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pSrcInfo [in]
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형식: D3DXIMAGE_INFO*
원본 이미지 파일 또는 NULL의 데이터에 대한 설명으로 채울 D3DXIMAGE_INFO 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 압축된 텍스처 형식으로의 변환을 처리하고 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.
볼륨 텍스처의 0이 아닌 표면에 쓰면 더티 사각형이 업데이트되지 않습니다. D3DXLoadVolumeFromFileInMemory가 호출되고 텍스처가 아직 더티 않은 경우(일반적인 사용 시나리오에서는 불가능함) 애플리케이션은 볼륨 텍스처에서 IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox를 명시적으로 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보