D3DXGetShaderOutputSemantics 함수
모든 셰이더 출력 요소에 대한 의미 체계를 가져옵니다.
구문
HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
매개 변수
-
pFunction [in]
-
형식: const DWORD*
셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.
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pSemantics [in]
-
형식: D3DXSEMANTIC*
D3DXSEMANTIC 구조체의 배열에 대한 포인터입니다. 함수는 셰이더에서 참조하는 각 출력 요소에 대한 의미 체계로 이 배열을 채웁니다. 이 배열은 MAXD3DDECLLENGTH 요소 이상을 포함하는 것으로 간주됩니다. 그러나 pSemantics = NULL을 사용하여 D3DXGetShaderOutputSemantics를 호출하면 pCount에 필요한 요소 수가 반환됩니다.
-
pCount [out]
-
형식: UINT*
pSemantics의 요소 수를 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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