다음을 통해 공유


D3DXGetShaderOutputSemantics 함수

모든 셰이더 출력 요소에 대한 의미 체계를 가져옵니다.

구문

HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

매개 변수

pFunction [in]

형식: const DWORD*

셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.

pSemantics [in]

형식: D3DXSEMANTIC*

D3DXSEMANTIC 구조체의 배열에 대한 포인터입니다. 함수는 셰이더에서 참조하는 각 출력 요소에 대한 의미 체계로 이 배열을 채웁니다. 이 배열은 MAXD3DDECLLENGTH 요소 이상을 포함하는 것으로 간주됩니다. 그러나 pSemantics = NULL을 사용하여 D3DXGetShaderOutputSemantics를 호출하면 pCount에 필요한 요소 수가 반환됩니다.

pCount [out]

형식: UINT*

pSemantics의 요소 수를 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수