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D3DXSEMANTIC 구조체

의미 체계는 매개 변수를 꼭짓점 또는 픽셀 셰이더 레지스터에 매핑합니다. 레지스터가 아닌 매개 변수에 연결된 선택적 설명 문자열일 수도 있습니다.

구문

typedef struct D3DXSEMANTIC {
  UINT Usage;
  UINT UsageIndex;
} D3DXSEMANTIC, *LPD3DXSEMANTIC;

멤버

사용 현황

형식: UINT

리소스 사용 방법을 식별하는 옵션입니다. D3DDECLUSAGE를 참조하세요.

UsageIndex

형식: UINT

사용법을 해석하는 방법을 수정하는 옵션입니다. 사용량 및 사용량 인덱스가 꼭짓점 선언을 구성합니다. 꼭짓점 선언(Direct3D 9)을 참조하세요.

설명

꼭짓점 및 픽셀 셰이더, 입력 및 출력 레지스터에는 의미 체계가 필요합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9shader.h

추가 정보

효과 구조체