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D3DXFrameCalculateBoundingSphere 함수

프레임 계층 구조에 있는 모든 메시의 경계 구를 계산합니다.

구문

HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
  _In_  const D3DXFRAME     *pFrameRoot,
  _Out_       LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
  _Out_       FLOAT         *pObjectRadius
);

매개 변수

pFrameRoot [in]

형식: const D3DXFRAME*

루트 노드에 대한 포인터입니다.

pObjectCenter [out]

형식: LPD3DXVECTOR3

경계 구의 중심을 반환합니다.

pObjectRadius [out]

형식: FLOAT*

경계 구의 반경을 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

애니메이션 함수