D3DXFrameCalculateBoundingSphere 함수
프레임 계층 구조에 있는 모든 메시의 경계 구를 계산합니다.
구문
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
매개 변수
-
pFrameRoot [in]
-
형식: const D3DXFRAME*
루트 노드에 대한 포인터입니다.
-
pObjectCenter [out]
-
형식: LPD3DXVECTOR3
경계 구의 중심을 반환합니다.
-
pObjectRadius [out]
-
형식: FLOAT*
경계 구의 반경을 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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