D3DXDisassembleShader 함수
셰이더를 디스어셈블합니다.
참고
이 레거시 함수를 사용하는 대신 D3DDisassemble API를 사용하는 것이 좋습니다.
구문
HRESULT D3DXDisassembleShader(
_In_ const DWORD *pShader,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_In_ LPCSTR pComments,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);
매개 변수
-
pShader [in]
-
형식: const DWORD*
셰이더 데이터를 포함하는 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.
-
EnableColorCode [in]
-
형식: BOOL
디스어셈블리를 더 쉽게 읽을 수 있도록 색 코드를 사용하도록 설정합니다.
-
pComments [in]
-
형식: LCSTTR
선택적 NULL로 끝나는 주석 문자열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
-
ppDisassembly [out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
디스어셈블된 셰이더를 포함하는 버퍼를 반환합니다. ID3DXBuffer를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보