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D3DXDisassembleShader 함수

셰이더를 디스어셈블합니다.

참고

이 레거시 함수를 사용하는 대신 D3DDisassemble API를 사용하는 것이 좋습니다.

 

구문

HRESULT D3DXDisassembleShader(
  _In_  const DWORD        *pShader,
  _In_        BOOL         EnableColorCode,
  _In_        LPCSTR       pComments,
  _Out_       LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);

매개 변수

pShader [in]

형식: const DWORD*

셰이더 데이터를 포함하는 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.

EnableColorCode [in]

형식: BOOL

디스어셈블리를 더 쉽게 읽을 수 있도록 색 코드를 사용하도록 설정합니다.

pComments [in]

형식: LCSTTR

선택적 NULL로 끝나는 주석 문자열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

ppDisassembly [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

디스어셈블된 셰이더를 포함하는 버퍼를 반환합니다. ID3DXBuffer를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수