D3DXCreateTextureGutterHelper 함수
입력 메시 및 텍스처 데이터에서 ID3DXTextureGutterHelper 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
매개 변수
-
너비 [in]
-
형식: UINT
텍스처의 너비(픽셀)입니다.
-
높이 [in]
-
형식: UINT
텍스처의 높이(픽셀)입니다.
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXMESH
입력 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.
-
GutterSize [in]
-
형식: FLOAT
텍스처를 과도하게 샘플링하고 여백 영역을 만들 텍셀 수입니다. 최소한 1 이상이어야 합니다.
-
ppBuffer [in, out]
-
형식: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
만들 ID3DXTextureGutterHelper 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
D3DXConcatenateMeshes를 사용하여 장면을 새 좌표로 변환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보