D3DXCreateSkinInfo 함수
선언자를 사용하여 빈 스킨 메시 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
매개 변수
-
NumVertices [in]
-
형식: DWORD
스킨 메시의 꼭짓점 수입니다.
-
pDeclaration [in]
-
형식: const D3DVERTEXELEMENT9*
반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3DVERTEXELEMENT9 요소의 배열입니다.
-
NumBones [in]
-
형식: DWORD
피부 메시의 뼈 수입니다.
-
ppSkinInfo [out]
-
형식: LPD3DXSKININFO*
생성된 스킨 메시 개체를 나타내는 ID3DXSkinInfo 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 수 있습니다.
설명
SetBoneInfluence를 사용하여 이 메서드에서 반환된 빈 스킨 메시 개체를 채웁다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보