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ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence 메서드

뼈의 영향 값을 설정합니다.

구문

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

매개 변수

[in]

형식: DWORD

뼈 번호입니다.

numInfluences [in]

형식: DWORD

영향의 수입니다.

꼭짓점 [in]

형식: const DWORD*

뼈의 영향을 받는 꼭짓점 배열입니다.

weights [in]

형식: const FLOAT*

뼈의 영향을 받는 가중치의 배열입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences