D3DXCreatePRTCompBuffer 함수
압축되지 않은 ID3DXPRTBuffer 개체에서 압축된 사전 계산된 PRT(반경 전송) 버퍼를 만듭니다. 이 함수는 꼭짓점별 또는 볼륨 버퍼와 함께 사용해야 합니다.
구문
HRESULT D3DXCreatePRTCompBuffer(
_In_ D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE Quality,
_In_ UINT NumClusters,
_In_ UINT NumPCA,
_In_ LPD3DXSHPRTSIMCB pCB,
_In_ LPVOID lpUserContext,
_In_ LPD3DXPRTBUFFER pBuffer,
_Inout_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER *ppBuffer
);
매개 변수
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품질 [in]
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SH(구형 고조파) 압축의 품질입니다. D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE을 참조하세요.
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NumClusters [in]
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형식: UINT
압축에 사용할 클러스터 수입니다.
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NumPCA [in]
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형식: UINT
각 클러스터에서 사용할 PCA(보안 주체 구성 요소 분석) 기준 벡터 수입니다.
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pCB [in]
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형식: LPD3DXSHPRTSIMCB
완료된 PRT 압축 계산의 백분율을 계산하는 데 사용되는 LPD3DXSHPRTSIMCB 콜백 함수에 대한 선택적 포인터입니다. 압축 루틴을 계속 실행하려면 S_OK 반환하려면 콜백 함수를 구현해야 합니다. 다른 값은 압축을 중지합니다. NULL일 수 있습니다.
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lpUserContext [in]
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형식: LPVOID
LPD3DXSHPRTSIMCB 콜백 함수에 전달된 사용자 정의 값에 대한 선택적 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다. NULL일 수 있습니다.
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pBuffer [in]
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형식: LPD3DXPRTBUFFER
압축할 압축되지 않은 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터의 주소입니다.
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ppBuffer [in, out]
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형식: LPD3DXPRTCOMPBUFFER*
출력 ID3DXPRTCompBuffer 개체에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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