D3DXCreateCylinder 함수
왼손 좌표계를 사용하여 실린더를 포함하는 메시를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateCylinder(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius1,
_In_ FLOAT Radius2,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
생성된 실린더 메시와 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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Radius1 [in]
-
형식: FLOAT
음수 Z 끝의 반경입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다.
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Radius2 [in]
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형식: FLOAT
양의 Z 끝의 반경입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다.
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길이 [in]
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형식: FLOAT
z축을 따라 실린더의 길이입니다.
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조각 [in]
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형식: UINT
기본 축에 대한 조각 수입니다.
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스택 [in]
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형식: UINT
기본 축을 따라 있는 스택 수입니다.
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ppMesh [out]
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형식: LPD3DXMESH*
출력 셰이프 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
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ppAdjacency [out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 메서드가 반환되면 이 매개 변수는 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열로 채워집니다. NULL 을 지정할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
생성된 원통은 원점 가운데에 배치되고 해당 축은 z축에 맞춰집니다.
이 함수는 D3DXMESH_MANAGED 만들기 옵션을 사용하여 메시를 만들고 | D3DFVF_XYZ. D3DFVF_NORMAL 유연한 꼭짓점 형식(FVF)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보