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D3DXCreateCylinder 함수

왼손 좌표계를 사용하여 실린더를 포함하는 메시를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateCylinder(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius1,
  _In_  FLOAT             Radius2,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

생성된 실린더 메시와 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

Radius1 [in]

형식: FLOAT

음수 Z 끝의 반경입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다.

Radius2 [in]

형식: FLOAT

양의 Z 끝의 반경입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다.

길이 [in]

형식: FLOAT

z축을 따라 실린더의 길이입니다.

조각 [in]

형식: UINT

기본 축에 대한 조각 수입니다.

스택 [in]

형식: UINT

기본 축을 따라 있는 스택 수입니다.

ppMesh [out]

형식: LPD3DXMESH*

출력 셰이프 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

ppAdjacency [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 메서드가 반환되면 이 매개 변수는 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열로 채워집니다. NULL 을 지정할 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

생성된 원통은 원점 가운데에 배치되고 해당 축은 z축에 맞춰집니다.

이 함수는 D3DXMESH_MANAGED 만들기 옵션을 사용하여 메시를 만들고 | D3DFVF_XYZ. D3DFVF_NORMAL 유연한 꼭짓점 형식(FVF)입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9shape.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

도형 그리기 함수