D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal 함수
꼭짓점당 데이터에서 삼각형별 IMT를 계산합니다. 이 함수를 사용하면 메시의 모든 값(색, 표준 등)을 기반으로 IMT를 계산할 수 있습니다.
구문
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ const FLOAT *pfVertexSignal,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uSignalStride,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
매개 변수
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pMesh [in]
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형식: LPD3DXMESH
IMT를 계산하기 위한 개체 기하 도형이 포함된 입력 메시(ID3DXMesh 참조)에 대한 포인터입니다.
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pfVertexSignal [in]
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형식: const FLOAT*
IMT를 계산할 꼭짓점당 데이터 배열에 대한 포인터입니다. 배열 크기는 uSignalStride * v이며 여기서 v는 메시의 꼭짓점 수입니다.
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uSignalDimension [in]
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형식: UINT
꼭짓점당 부동 소수점 수입니다.
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uSignalStride [in]
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형식: UINT
배열의 꼭짓점당 바이트 수입니다. sizeof(float)의 배수여야 합니다.
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dwOptions [in]
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형식: DWORD
텍스처 래핑 옵션입니다. 이것은 하나 이상의 D3DXIMT FLAGS의 조합입니다.
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pStatusCallback
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형식: LPD3DXUVATLASCB
IMT 계산 진행률을 모니터링하는 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
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pUserContext
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형식: LPVOID
상태 콜백 함수에 전달되는 사용자 정의 변수에 대한 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.
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ppIMTData [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
반환된 IMT 배열을 포함하는 버퍼(ID3DXBuffer 참조)에 대한 포인터입니다. 이 배열은 D3DX UVAtlas 함수 에 대한 입력으로 제공되어 텍스처 매개 변수화에서 텍스처 공간 할당의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK; 그렇지 않으면 값이 D3DERR_INVALIDCALL.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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