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D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal 함수

텍셀별 데이터에서 삼각형별 IMT를 계산합니다. 이 함수는 D3DXComputeIMTFromTexture와 유사하지만 float 배열을 사용하여 데이터를 전달하며 4보다 높은 차원 값을 계산할 수 있습니다.

구문

HRESULT D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal(
  _In_  LPD3DXMESH      pMesh,
  _In_  DWORD           dwTextureIndex,
  _In_  FLOAT           *pfTexelSignal,
  _In_  UINT            uWidth,
  _In_  UINT            uHeight,
  _In_  UINT            uSignalDimension,
  _In_  UINT            uComponents,
  _In_  DWORD           dwOptions,
        LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
        LPVOID          pUserContext,
  _Out_ LPD3DXBUFFER    *ppIMTData
);

매개 변수

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

IMT를 계산하기 위한 개체 기하 도형을 포함하는 입력 메시( ID3DXMesh 참조)에 대한 포인터입니다.

dwTextureIndex [in]

형식: DWORD

사용할 텍스처 좌표 집합을 식별하는 0부터 시작하는 텍스처 좌표 인덱스입니다.

pfTexelSignal [in]

형식: FLOAT*

IMT를 계산할 입력 텍셀 배열에 대한 포인터입니다. 배열 크기는 uWidth*uHeight*uComponents입니다.

uWidth [in]

형식: UINT

텍스처 너비(픽셀)입니다.

uHeight [in]

형식: UINT

텍스처 높이(픽셀)입니다.

uSignalDimension [in]

형식: UINT

신호 배열의 각 요소에 있는 구성 요소당 floats 수입니다.

uComponents [in]

형식: UINT

각 텍셀의 구성 요소 수입니다.

dwOptions [in]

형식: DWORD

텍스처 래핑 옵션. 이는 하나 이상의 D3DXIMT FLAGS의 조합입니다.

pStatusCallback

형식: LPD3DXUVATLASCB

IMT 계산 진행률을 모니터링하는 콜백 함수에 대한 포인터입니다.

pUserContext

형식: LPVOID

상태 콜백 함수에 전달되는 사용자 정의 변수에 대한 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다.

ppIMTData [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

반환된 IMT 배열을 포함하는 버퍼( ID3DXBuffer 참조)에 대한 포인터입니다. 이 배열은 D3DX UVAtlas Functions 에 대한 입력으로 제공하여 텍스처 매개 변수화에서 텍스처 공간 할당의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값은 D3D_OK. 그렇지 않으면 값이 D3DERR_INVALIDCALL.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

UVAtlas 함수

UVAtlas 사용(Direct3D 9)